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274 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 09 22 50 ID iAplpd5.O 271 だが、すまぬ。 ちょっと言葉不足だったかも。 自分が言いたいのは端で浮かせた後どうしても踏みたい人は、B構え中Cを当てた瞬間22AでDC?すれば硬直が生より減るから簡単になるという話。 まぁあくまでネタとしてw 俺はCPU戦はこれで踏み踏みの練習してる。 実戦で生浮かせした後、最初は踏めるけど後が続かないって人にオススメw MAX2は当たらないですかそうですかorz 275 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 07 58 08 ID QAt8NTfY0 飛虎激の飛距離が2003仕様だったら良かったのに。 276 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 08 07 55 ID HVXPbPPMO 2003の事を思い出しちゃ駄目だ、忘れるんだ。じゃないと構え移行技にGPが無いとか、今回も4D太極破が欲しいとか我が儘になっちゃうぜ 277 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 08 32 53 ID QAt8NTfY0 そこはどうでもいいw 2003飛虎激の遠距離から安易にジャンプした相手をひっかけるようにして 叩き落すの好きだったのに。 画面にいたジョンがいきなり飛んできて大ジャンプした自分を叩き落してくるのは脅威だったろうな。 278 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 08 38 56 ID uFxlsS7.O MAX2画面端で撃って、起き上がりに天舞撃ったらリバサJで避けようとしても当たって、ガードしても当たるってならないかな?? 構え中って投げ外し不可能? 279 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 09 35 01 ID BnfUPNnw0 構え中…不可能な気がしないでもない。 家庭用でプラクティスでCPUに投げさせて、1回も抜けれなかったしw 俺が下手なだけかもしれんから、確証は持てないが… 280 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 19 41 58 ID HVXPbPPMO 投げ抜け検証してきた… 構え中または構え動作硬直中は投げ抜け不可みたいです。 また相手起き上がりへの重ね(猟虎陣中~切り替え攻撃)は若干シビアではあるが、投げられないタイミングで攻撃判定を残しつつ下がる事が出来るのは未だ健在。 281 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 43 15 ID QP5o5hPk0 ユリがきつい 襲虎撃を気楽に出せないのはな~ 282 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 02 22 17 ID PSCzxkSg0 duelに大御所ジョン動画来てるね やっぱうまいなぁ 飛虎撃一回も使ってなかったけど相手キャラによるんだろうか 283 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 10 27 41 ID 95etFzrYO 相手がしゃがみ時食らいかカウンターヒット取らなければ、めり込んだときに投げ確定するからね 構え中は投げ抜け出来ないし ただ、それを知っている人と対戦する場合に、発動中にスライディングキャンセルA構え最速切り替え攻撃がネタとして有効です 284 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 52 45 ID MLYoYctAO 282 duelってどこ?づねさんとこじゃないよね? 見つからなかった 285 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 01 21 47 ID w1J0ubIc0 284 したらばトップページのリンク Duelling the KOFってやつ 286 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 03 21 ID g1YcX1Ws0 動画みつかんねー 今もある?? 287 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 13 56 ID g1YcX1Ws0 ごめんあった。TOPのやつだったか 288 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 01 49 ID FR.pADvg0 MAX2のガー不連携やったら、相手の方から 「でたこれ、きたね~」との声が・・・ 使えるときの体力状況とか位置考えたら簡単に 狙えるもんじゃないでしょ! そもそもこの技、こういう仕様だと俺は思ってるけど みんな、ガー不連携使うとき罪悪感とか感じる!? 289 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 16 44 ID y8r91BWcO 負け惜しみを気にする方がどうかと お手軽なガー不でもゲージ体力関係無しに出せるクソ技でもあるまいし、気にすることない ジョンにそれがあるのを知っているにも関わらず ①そこまで減らしたのに倒しきれなかった ②ダウンを奪われた ③(場合に寄るが)端に追い詰められた 等の事をやられてる時点でただの負け惜しみだから 牧島のバンカーバスター(降り)を屈みガードして中段なの?って言ってるのと同じ 290 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 23 22 ID AnBSZURUO 汚いってのは11のデュオロンみたいなのを言うと思う。 288さんのプレイヤー性能と相手のプレイヤー性能の差だと思う。 291 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 27 48 ID u8LKcafM0 バンカーバスターと比べるとかさすがにそれは何でも一般化させようとしすぎ。 ガー不としてはジョンの性能をもってすれば狙い易い部類。やられた側の気持ちも分かる。 ま、でも上で言ってるように条件もそこそこあるしネタの一つだから使える状況では全然使ってOKだろう。 でもゲーセンでそういう感じになってしまったらリアルファイト防止の為に自重する必要もあるかも。 292 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 30 17 ID XK8m4CcYO 11のデュオロンのどこが汚いんだよ あのくらいで 293 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 37 16 ID AnBSZURUO 292 ごめん,お手軽永久って2003だったっけ? 294 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 58 22 ID y8r91BWcO 293 デュオロンゲームは2003 291 ごめん、例え間違えた その技性能を知っててその状況( 288)ってのと 知らないでその状況(バンカー)ってのはおかしいわ プレイヤーへの牽制含み、絡む前提で口汚く言うやつ(害になる可能性有り)と 仲間内とかでそんなふうに言って楽しむやつ(基本的に無害)がいるから 自重云々は 288の判断次第だね 共通するところはうるせえことかw 295 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 17 16 51 ID AnBSZURUO 294 ありが㌧。2003のデュオロンに訂正。 296 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 18 37 24 ID uFxlsS7.O そもそもMAX2ってリバサで避けれなかったっけ? 297 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 40 47 ID QiNd4bxc0 端でA構えD(ガクラ)>近C>6A>裂爪脚が安定しねえ… タイミングを体で覚えるしかないんかな 298 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 44 21 ID y8r91BWcO 安定236C→236B C→236A→236B 299 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 51 51 ID MLYoYctAO 298 そうじゃなくて大極から近Cが繋がらないって事なんじゃないの? 300 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 09 25 04 ID wRVSqaXo0 299 そっちです。 近Cが出ずに直で6Aが出てめり込んでしまったりです。 301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 37 21 ID LecP2hRw0 狙鷲陣の構え切り替え攻撃(前蹴り)のGPって何Fから発生なのかな? 動作開始即ってことは無いんだよね多分。 302 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 22 05 55 ID uFxlsS7.O クーラやりにくい… レイスピンどうにかならないかな? 303 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01 03 12 ID JhsfsdAEO 302 遠C置いとけばいんじゃない?ビリー前Aとかにも遠Cは使ってる。 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 04 11 17 ID LjM3YlNkO こいつ太極避で避けた後はB構えCでいいのかな? それとも切替攻撃? 305 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 04 32 48 ID JhsfsdAEO できたら避け動作中にA構えに移行して切り替え攻撃がよさげだね。多分密着状態での話だろうから構え解いて投げ暴れでもいんでない? 306 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 08 25 09 ID LjM3YlNkO えと太極避の硬直って構え切り替えておけば短くなるッてことはないですよね(´・ω・`) 307 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 47 05 ID W2i0jiWE0 ないよ。 中央なら避けたら黙って猛虎>飛虎でいいんじゃ? 手癖で俺はバク転しちゃうことが多々あるけどw 後は避けた技にもよるよね。 隙が大きい技なら構え解いて近C>6A>裂爪脚なんかでもいいし。 要は状況判断で使い分けるのが大事。 308 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 37 56 ID LjM3YlNkO ぁ…躱した技によりますよね 慎吾キックとかREDとかでした あとA構えのC系の技ってどんな時に振りますか? B構えが優秀であんまり使ってないんですけど 309 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 44 13 ID RLwhnVc.0 ごしょは8C多用してなかった? 310 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03 32 09 ID LjM3YlNkO 8Cって飛虎ですよね? その選択肢は考えてませんでした でちゃえば相討ち以上にはなるからありなんですかね? とりあえずとっさに暴れる人が多いんでB構え6Aで距離離しちゃったりするんですよ 311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 08 57 09 ID AVisgLeAO 当たるか当たらないかの距離で出すのが一番いいんじゃない? 俺が癖になってる動きだけどB構え→2C→6A(切り替え)→8Cみたいな感じで 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 41 42 ID 0vyw7NmYO A8CとかB8Cって書いてくれると助かります。 切替後はどちらなのかわからない 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 15 08 33 ID 51gf4Wqc0 310 ごしょは飛虎撃は余り使わないはず。 8Cてのは多分、 312的に言うとA8Cのこと。 てか、普通にB8CよりA8Cのが使用機会は多いな。 A8Cは先置き気味の対空技。 ノーマル&大Jなら見てからでも充分間に合う。全体モーションも短め。 垂直JC、後ろJAに並ぶジョンの主力対空といえると思う。 A8C振ってジャンプを抑制してからNMCでB2Cとか、B6A撃った後に小中J狩りで置いておくとか。 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 58 33 ID nsI2ksO.0 でも個人的に思うにジョンてダメージくらうのA8Cの読み外れの 時が一番多い気がするww 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 09 21 14 ID LjM3YlNkO A8Cで暴れ、飛び込みを潰していく感じですかね? あとあまり使わないとは思うんですけど MAX2ってどーすればガー不になるんですかね? 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 30 12 ID ogLYI7FQ0 御所8C多いよ ただバクステ、BAで距離はなして置くような感じが多い 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 06 41 39 ID cYMNYFLM0 2002UMだと2B,2A,6Bが繋がらないと思うのは気のせいでしょうか? 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 07 12 58 ID HVXPbPPMO 気のせいだと思います 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 07 28 13 ID odHdKCqkO Wikiに載ってる、MAX鳳凰烈爪脚(空中可)って…。 空中で出なくね?家庭用だと出るんですかね? 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 09 52 11 ID uFxlsS7.O 間違いだね。空中可はないよ。 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 30 55 ID DoBiAATMO ガー不はなくなった 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 49 06 ID uFxlsS7.O ガー不ありますよ? 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 03 16 08 ID SsjbBt.Q0 発動からのガード崩しなんかいいのないかな? 発動するタイミングがいまいちつかめない 発動してる状態でA5Dの間合いに入れれば面白いんだけどなー と思ったけどA5Dのガード崩しからどこでも近Cってつながったっけ?
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214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 16 10 40 ID lE16842wO もうそんな時代でもないしね。どうしても荒さは出てくるけど、ナシで語ると「怖くないキャラ」になっちゃうからな。 今回は端の一発も上がってるし、逆転性という意味でも大事だと思う。 215 :197:2009/06/17(水) 21 54 21 ID jmGRmEBUO 昨日からのレスを参考についさっきまでクリス使って(身内)対戦してた。以下、素人の考察 弱ディレク 指摘ある通り上に強い通常技には負ける…が、京の通常技→荒がみやK の通常技→アインは割り込んで確実に掴めた。崩しなら通常投げ、ノーゲージ割り込みにはディレクと使い分けるといいと思った。 6B ガードさせれば仕切り直しの距離になるけど、調子こいて振り過ぎたら小技2発→6BにGCABされて死んだ。イマイチ使い所が掴めなかった。 623BorD 相打ちカウンター上等でダメージ高いし火力ないクリスには必須だと思った。スクランから起き攻めにもいけるし届く距離の連続技の〆にはこれがいいと思った。 JCD 今までのシリーズや他キャラと比べるのはナンセンスかもしれないけど、並以下かと…攻めるならJD、空対空はJBとした方が制圧しやすかった。 あと、こいつはGCの為のゲージ1つ残しといて発動コンボは捨てたほうがいい気がした。自キャラのメインがテリー、京、庵、K 、両社なんで、K いるとき以外は先鋒で使うのがいいかと。 このクソシロートに間違いの指摘やアドバイスお願いします。 ちなみにテリーマンって誰ですかw 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 28 57 ID VCGPcsF.O 私はリバースアンカーキックはめくりからの連続技かリーチの長い単発中段技として認識しています。 中段技として使う場合は2段目のみが当たるように使ってます。 あと確認してませんが、今作でもGCCDをスカせるンですかね? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00 53 52 ID lE16842wO スカせる。 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 01 17 40 ID OFWPMDIsO 215 うーん、発動コンボこそ表クリスの真髄と思ってる俺としては、見解の相違としか言えないな。 テリーマンってのは大阪の無印02勢で、京、庵、テリーと言うお世辞にも強いとは言えないチームで、高レベルKBCと互角に戦うすごい人 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 20 01 00 ID 8MwWxbTsO ケロキュ「テリーマン怖えぇwww」 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 20 21 25 ID u7RnAaMcO アーケードで稼働してる海外版でも永久残ってるか確認した人いませんか? 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 01 15 11 ID K63y9GH60 クリスの場合、永久よりもっといやなバグがあったじゃないか ロック系必殺技(乱舞とかブリッツキャノンとか)を食らうと、その後のMAX2がのけぞらなくなるバグ しかもそれが相打ちになった場合、最悪フリーズにまでなるという 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 11 04 45 ID Qm1k2Ji.0 強サマーって対空で負けたことないんだが 優秀な対空技、たまたま勝ててるだけどっちなんでしょうか? まあどちらにしてもサマーに無敵時間はついたのは良調整でしょう。 今までは相手の一方的なかぶせに すごい集中して反応しても一方的に負けてたのよ。場合のよっては それをさせない為に高機動力でカバー距離調整はしても 2002はかぶせ強いゲームで結論だしね。 2002umでは最強目指します。 なんで2ゲージでもっとも効率がいいの教えてください。 よくやるこれはいまいち減らない JD 立C 6A QM遠立C 3B 63214A 623B 236B 214214B 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 12 20 06 ID vpg4/SU2O 222 6Aを3Bに変えたらいいんじゃない? 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 19 23 50 ID ca8uOWwMO 222 発生遅いから優秀ではないと思うけど ノーマル、大Jにならいいかもね 無印にも上半身無敵あったから、弱でも引き付けすぎなければ相打ちには出来たし、 UMは弱に関して言えば性能ダウンじゃね? 同じ場面でよく負ける 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 10 53 58 ID lE16842wO 222 中央ではそんなもんじゃないかなあ。端ならチェーン>ツイスターが2ゲージではなんだかんだ一番減る気が 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 12 06 28 ID 5Y/FiutYO リーディングハイでのGCCD空かしが楽しい。まぁキャッ◯さんの真似なんだが 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 21 40 00 ID az1KAUyQ0 連続技関係がいっぱいあるけど実戦レベルなのはどんなのだろう 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 04 46 06 ID iw8pTjsg0 実戦で使えるレベルのMAX2を組み込んで大蛇薙で締めるロマンコンボを探ろうぜ! ってかリーディングハイから意外でMAX2を上手い事連続技に組み込む方法ないかな。 229 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 07 49 41 ID cbkqMZ.kO 中央でのD投げ→ツイスターのコツを教えて下さい。 230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 20 33 47 ID 91aqh.T.O クリス使いの方に質問したいです。 このキャラとよく初手で当たるのですがどうも苦手です。 クリス側はこうされると嫌だみたいな行動ありますか? 自分はよく初手にテリー、リョウ、キング、ジョン、社なんかを使ってます。よろしかったらお聞かせください。 231 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13 47 23 ID zTLJGAikO D投げ後ツイスターって入るの!?何かいやっても入らないんだけどキャラ限とかじゃなくて!? ランクスレ見たらスタンプ永久も出来るってあったけど詳しく知ってる人教えてください!! 232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 09 54 ID hnmc1FwE0 ttp //www.youtube.com/watch?v=Kn7vEcbByJ4 feature=related だいぶ前に既出だけど、この動画の2分50秒当たりに永久ある。 やってみたらわかるけど、かなり難しいよ ネタレベル 233 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 11 28 ID zTLJGAikO レスありがとう。ネタレベルだと思って見てみる。 234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 09 35 ID 6TQUeevAO 永久ってグライダースタンプのやつか? あれ出来る気がしない… 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 20 27 ID 9x50pj0IO 超初心者質問ですみませんが、D投げ後の択ってのは、なにが択になるんでしょうか? 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02 55 20 ID VCGPcsF.O 235 エリアルドロップは受け身が取れない通常投げで、クリス側に大幅な有利時間があります。 なのでめくり,スカし下段,スカし投げなどを仕掛けられます。 237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 05 18 57 ID 5Y/FiutYO 個人的にはJDでめくるより前転からの表裏の方が見えないな。そっから打撃、投げ、投げと見せかけて小足、ディレクション、再度通常投げ等、夢がひろがりんぐだぜ 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 24 12 ID 9x50pj0IO 皆さんレスありがとうございます。前転とは、ダッシュして回るタイミングをずらして前か後ろってことでしょうか? 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 52 24 ID NSe0KGE.O 237 それやると投げられるんだけど。 密着だと相手が起きあがった瞬間通常投げされる… やり方がまずいのかな? 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 41 56 ID lE16842wO 238 いや、投げた後は歩きから。 239 重ねが甘いか相手のビタ投げがうまいかのどっちか。特定の相手とかじゃなく誰にも投げられるようなら前者かと思う。 歩き小Jとかも混ぜるとリバサ投げ一辺倒では対処できなくなるから、そういった視覚的な選択肢を使うのもいい。 241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 53 31 ID 9x50pj0IO なるほど。参考になりました。ありがとうございましたm(__)m 242 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 47 28 ID NZHv.JAMO 通常投げ無敵が付いてる通常技を持ってない相手には基本的に←or→入れっぱなしCorD連打の通常投げで対処出来ちゃうんだよね 食らう相手は投げ暴れが頭から抜けてるかそれの対の選択肢を見せてて警戒してるかのどっちかだからそうなるとディレクが生きてくるよ 京と庵はC投げ仕込みのC連打で暴れるとディレクも潰れるからめんどくさいけど 243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 52 41 ID rnXHp0X6O D投げの後はやっぱりジャンプで起き攻めいきたいとこ 前転での前後二択は簡単で見えにくいんだが、 見えにくい時は大概表にいるし、 上で言われてる通り投げ暴れが面倒 裏は投げ暴れを潰しやすい近D重ねからリターンとれるからやる価値はあると思うんだが、 表は確認しようと思ったら屈Bからやるしかないから、どうしても投げられがち それに前転や表落ちの時のリバサ大ジャンプ逃げも痛い思いさせにくい ジャンプからだとリバサジャンプは飛ばれても空中ヒットから攻め継続できるし、 そもそも裏向きだからリバサジャンプ出なくて地上くらいからコンボの場合も多いんで安易に飛びにくいはず ジャンプDヒット確認になるから前転にも対応しやすいし うまくJD出してやれば相手も裏向いてるから見えにくい起き攻めもできる 振り向きガード不能になったりするし、 しっかり起き攻めしたいならやっぱりジャンプからを推奨 端に投げた時はおとなしくツイスターいれときゃいいと思うけどw 244 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 19 11 31 ID cbkqMZ.kO 中央でのD投げツイスターでD投げのあとに少し歩いてツイスターなんですけど歩きをどのタイミングで出せばいいのか教えて下さいm(__)mいつもツイスターが間に合いません 245 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 14 01 ID VCGPcsF.O 244 それってアーケードでも入るの? 246 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 32 28 ID sNWT5ocoO 香澄対策って何かありますか? 当て身潰しや反確は見つけたんですが、立ち回りや気をつけるポイントなど教えてもらいたいです 247 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 40 49 ID OFWPMDIsO 当て身潰しや反確教えて 248 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 00 16 ID QpM2nCrsO 244 自分はダッシュツイスターでやってます D投げ>21466214B って感じですね ただキャラによって入りやすいキャラとかいるみたいです 自分はそこまで調べてないのでわかりませんが… 249 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 09 46 ID 5EClPxeo0 ヨツンのランクで表クリスいように高いんだがなぜ? 250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 29 19 ID VCGPcsF.O 国内版のグライダースタンプってダウン追い討ち出来なくなったンですか? どの高さで出しても当たらないンですが…。 251 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 37 59 ID d0ncyOkUO 出来ます 252 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 01 13 16 ID DDvz3ld.O 今回のクリスは あんまりクーラいじめ出来ないね… 中JCDでひたすら画面端で固めて、幸せになれたのに… まぁ荒らし能力は上がった+98UM見たいなジャンプ攻撃になったから若干別キャラ見たいな印象だわ 253 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 15 48 23 ID 5P1.mQ7U0 トッププレイヤー達は大将にこの子持ってくるみたいね。ゲージ多いと強いみたい この子のファンなのでこの子の無双動画でハァハァしっぱなしだよwGJ 254 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 25 47 ID pEm8C.CM0 生発動のネタも豊富な方だし発動コンボがある程度距離に融通きくもんな 中段発動ないからお手軽とまでは言えんが機動力と性能いい小足、スラのおかげで発動コンボ狙いやすい方ではあるし。 3ゲージで少なくとも5割はもってけるし大将任せるに足るくらいの強さは十分ある 255 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 58 03 ID E1e0KmuEO みんなに聞きたいんだが、スラにヒット確認して発動→スラってできる人いる? 近Cディレイキャンセルから中下段の2択したときに確認出来たら美味しいなと思うんだけど。 今回の表クリスはダメージをとれる状況が多いし、コツとかあったら教えて欲しいです。 あとはネームレスの6Aってジャンプで空かしてグライダーってできる? 俺何度か試したけど持続に負けるんだよな。 256 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 22 11 00 ID lE16842wO やった事ないから何とも言えないが、早く出しすぎてないか?発生させるだけでも結構高度要るぞあれ。 257 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 02 45 06 ID S8BiKcGAO アルカによると3BからQM3Bは気持ち遅め3BC同時押しにやるとできるらしい 今手元にないから確認できないけど ところでwikiのコンボ項目に何もないのはなぜ? 258 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 10 49 35 ID DDvz3ld.O 情報が錯綜してる+コンボがやたら多い+キャラ限をまとめるのが怠そうだからじゃない レス見直しての正直な感想 とりあえずQMコンボとスタンプコンぐらいは載せて下さい… 259 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 01 41 21 ID E1e0KmuEO カスミって基本的付き合わないように立ち回る感じ? 同じ土俵だとまず勝てる気がしないわ。 260 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 11 41 29 ID DlLovgU60 クリス初心者の私にQM絡めた状況別コンボレシピをご教授頂きたいです>< ちなみに16歳色白美乳Dカップです>< 261 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 13 55 01 ID S1SPFXKsO ワロタw 262 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 08 16 ID fh05YBPMO 自分で美乳言うなww 263 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 15 34 ID yOGqrF2UO 教えたらこねくり回してええんか? なぁ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/57.html
201 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 47 57 ID nRpa1Kt60 今日、カスミはわりと闘い易い気がした 202 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 18 21 14 ID UBummLAY0 200 普通に知らなかった・・・無印ガー不だったんだ 203 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 39 08 ID QXn/A0mk0 八乙女が98性能ならキングk’いけるのに・・・ 204 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 12 32 39 ID WL6zz/.I0 八稚女が97性能なら全員いけるのに・・・ 205 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 31 18 ID PRKG1Ucg0 つーか強キャラらしいな 206 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 16 29 23 ID D3ShReg.O そりゃあな、対空飛び道具完備で火力もあるキャラを弱くする方がムズい 207 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 22 19 ID NN/QymsY0 京1は・・・ 208 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 52 18 ID J97IfgHMO 98移行組です 質問なのですが、02庵の八稚女はサイコボール、虎煌拳、ベノムストライクなどの弾道が高い飛び道具は抜けないのでしょうか? 98感覚で出したら玉当たってしまって; 209 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 18 50 40 ID lyKtqsYUO 抜けないよ 210 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15 07 16 ID gVzy0h4MC 行き詰まる所が無印と同じ気がするのは私だけでしょうか? 211 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 53 35 ID KT9UCIAY0 庵ってそこそこ強いランクに入っているが、どこが強いのかわかりません 教えてください 98や98UMの強さが見る影もないかんじがするのですが 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 09 50 ID Oz2nPiqUO 庵使いじゃないから詳しい事は言えんけど,鬼焼き対空,近Cの早さ,百合折りと近Bとコマ投げからの起き攻め,一通り技が揃ってる所,オマケ程度に永久,とかかな? 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 17 18 ID nZq6SDDI0 98の強さが見る影もないなんて02UM庵で言ってたら99、00の庵はどうなるw 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 46 27 ID wAcKEGFQO 使いやすいダウン回避不能技、崩しにコマ投げ、対空、火力も高い、通常技も用途がある程度決まってますし、起き攻めはじゃんけんに勝てばリターンも高いですし。 牽制が乙ってのは毎年ですねw ずっと俺のターンに持っていける要素ありますしねw 215 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 20 05 43 ID 4vYtoAUMO まあ基本的には98の劣化 だけどいいとこがないわけじゃないよ 小中ジャンプ攻撃のガード硬直が長いから、 小中ジャンプからの選択肢がふっとばし使わなくてもかなりかけやすい 早出しでも庵有利なのはおいしいとこ これはシステム的なもんだけど、庵はその恩恵を一番受けてるといっていい 後はゲージ注ぎこむだけ火力が増すのもいいとこ 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 03 38 ID Nh53KDLk0 ジャンプ攻撃で触りやすいキャラが相対的に有利になるってことだよねそれは。 でもそれって02無印からだしなぁ、御所ランクでAに入ってる理由がよくわからない 02から変わった部分を見ると、遠D強化はさしてアドバンテージにならないと思う 鬼焼き対空強化(サクツマ含む)を相当大きく評価してるってことかな。 他なんか強化ってあるんだっけ。システムの変更と技の追加に伴って QMコンボのダメージ効率orゲージ効率が良くなったとかだっけ? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 03 20 54 ID KT9UCIAY0 くわしい説明ありがとうございます これで、夢弾通常技キャンセル可能で、屑風無敵、八乙女無敵ついて、百合折り判定強化 サイカ2001のダメージにしたらk´に並ぶかな? 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 03 53 56 ID Oz2nPiqUO 216 他のキャラが無印のKBCレベルとかに比べて特別無理ゲーってトコまでないから,上がったんじゃなかろうか? 多少はプレイヤーの使い勝手とかも考慮してると思う。 例えばクラークとか,クラークとか...。 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 04 10 10 ID ja8wiAKc0 いや一行目文章が絶妙に変で何を言いたいんだかわからんのだが… 二行目はまあ恐らく理解できた気がするが 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09 06 25 ID Y42WLgsEC 6Aさえキャンセルかかれば庵は強いと思ってるwたとえ99でも00でもw 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09 25 15 ID Oz2nPiqUO 219 ごめん,書いてる途中におかしいのは気付いてた…。 何て言うか,UMでの庵は上位キャラにそれほど不利ってわけでもないし,庵に有利キャラって誰だ?的な感じで強キャラ扱いになった気がする。 庵より下位のキャラは上位の誰かに明らかに不利みたいなのがあるから,自然に庵が出てきたみたいな。 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09 53 51 ID glQzOe.6O 揚げ足取る訳ではないけど、庵は上位キャラにかなりキツくないか?特に紅丸、ユリ、キングは相当苦戦すると思う。 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 10 07 21 ID Oz2nPiqUO 222 キツくないわけじゃないけど,他の庵以下のキャラの方が上位キャラにはキツイって意味。説明下手ですまん。 簡単に言ったら,上位以外は団子状態な感じな気がする。例えるなら庵でキツかったら,クラークはもっとキツイから庵より下みたいな。そんな感じで庵が上位残っちゃった的な。真相は分からんけど。 紅丸vsクラークとか,キングvsクラークとか,俺は絶対勝てん…。 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 20 14 ID A6pIDsYMO 単純に御所が庵苦手だから庵の評価高くなってるだけだと思う 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 31 57 ID KT9UCIAY0 なんでゴジョさんって庵苦手なんだろ? あのメンツ的に特別苦手にしなさそうなんだけど むしろチャンとかの方が苦しそう 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 06 51 58 ID ja8wiAKc0 中ジャンプ飛び越し百合折りって座高高めのキャラでもただしゃがまれてるだけでスカるんだな……無印からだろうけど。 つーか簡単にめくれるジャンプ攻撃が追加されたキャラが山ほどいるのに 元々めくりに使うために作られた技がめくりで当たらないってどういうことなんだw 明らかに一部スタッフから嫌われてるよな庵は 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 15 53 ID KT9UCIAY0 どのシリーズでも使いやすいうえに 平均以上に強かったからじゃないかな 特に98は強かったし たまには弱くしてみたかったんじゃないかな 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23 50 13 ID SWyJs4x60 百合折りの変更は2001から そもそも屈みガード可能なんだから普通のめくりと読み合いは別物だよ 229 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 04 15 10 ID ja8wiAKc0 227 つーかKOFシリーズはただ単に贔屓のキャラを狂ったように強くして 嫌いなキャラを弱くしてるだけです だからおかしい部分が毎回腐るほどあるし、もう真面目に「おかしいだろ」ってツッコむ事自体が馬鹿なんだがつい 228 ズレ過ぎてて説明する気も起きない めくりJ攻撃と読みあいが別物なんてわかってるしそんな話してないから 230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 15 47 34 ID U7uJSUPo0 今作見たいな平均的な強さの庵は新鮮だな。 大体の作品で強キャラだけど、11は酷かった(弱すぎ) 12ではアッシュのせいで炎が出なくなったのに、 手が手刀みたいな新技の数々で以前より強く・・・ そんなのおかしいだろうwww 231 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 17 57 45 ID zbaUKde6O 230 99のケンスウを忘れたのか! サイコパワー無くなったら途端に2つの永久持ち… 232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 19 14 37 ID 83wL9h8EO 232 別におかしくは無いと思う。 真吾のようなヒヨっ子だったらまだしも、現八神家当主なんだし。 炎を操る武術であって、主体って訳じゃないから。 あと庵って前から手刀じゃないが、引っ掻く様な技使っているよ。 233 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 19 15 47 ID 83wL9h8EO あっ、間違えた。 230 234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 16 39 ID ylv1Gi.wO K 戦つらいね。 あちらの飛び道具どう捌いてますか? 新超必殺技で何とかならないかな 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 27 30 ID Fc4giGHoO ならん 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 39 39 ID ylv1Gi.wO ならんか うん、ならんよな 237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 52 22 ID 52JNOGtgO k`の飛び道具は遠距離ならガード、垂直ジャンプ、前転。中距離なら見てからジャンプは厳しいかもだからカナリ危険だけど一点読みで大ジャンプ(かみ合えばジャンプからフルコン、リターンは大きい)、前転(一段目で止められるとコンボ食らうので危険)仕掛けるかおとなしくガードするかバクステ百合折りで距離取って仕切り直しする。近距離で出し切るような相手なら一段目にガーキャン前転でフルコン。打ち合いしても分が悪いから隙をついてラッシュ仕掛けるしかないね… 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 00 56 ID ylv1Gi.wO なーる バクステ百合折りはできるだけ頼りたくないなー あざっす 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 15 09 ID 52JNOGtgO kは強い飛び道具があってそれを出すか出さないかを盾に相手を翻弄するイヤらしい戦い方が出来る上に近距離のラッシュも得意だから厄介だよね…唯一弱点?とも言えるのは対空?弱は安定しないし、強は強いけど小中Jに対して使うのはある程度読みが必要なくらい出が遅いから一回接近出来たら強気に崩しに行くのもありかと思う 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 18 13 ID Fc4giGHoO 一つ煽りを入れんと知恵を出さんのかうぬらは いや、不要なのは俺か 241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 21 38 ID 52JNOGtgO なんです? 242 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 05 59 12 ID eZX5GRKgO 質問です。 無印だと激むずなJCでのめくりが簡単になった気がするのは気のせいですか? JCの横判定が広くなったのかわからないですが、家庭用だと面白いくらいめくるのが簡単なんですが、アケではどうなんでしょうか?(^_^;) 243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07 21 40 ID XX7h5xgwO 無印のJCめくりのが簡単な気がするが。 244 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 07 51 19 ID ylv1Gi.wO 239 アドバイスありがとうございます。 K の対空なんですが、どうも弾でこちらの動きをコントロールされがちなもので、相手の誘いで飛び込まされてしまうパターンが多いようです。 その挙げ句バイツからSCヒートドライブで鼻血も出ないという… 安易な飛び込みを我慢して、相手の意表をつくポイントで接近したいとは思うんですが、難しいですね。 245 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 16 02 47 ID GNaISnsMO 238 けどまあその辺もあって「殴り合い弱いけど付き合わずに仕切りなおせる」ってのも庵の長所のひとつなんだがな
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/19.html
201 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 52 06 ID cr0TkSXYO 200 パオは全キャラで一番だっけ?ユリも繋がりにくいのかぁ。 自分は2B5C~と2B2A強鬼SCこんブローぐらいしかやってないや。 役に立てず、申し訳ない。 202 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 02 21 44 ID z1KL7n9YO 201 それだけ安定したら充分(笑) 2B36C2369A溜め押し 一瞬京がかがんだの見たら ボタン放すで安定しますね。 しゃがみのユリとパオに関しては 正直ぶっちゃけ コンボに強鬼焼き使うの封印 しなあきまへん(泣) ま…ゲージ回転率悪いし 発動コンボも超必殺入れないと火力無いし 目押しコンボ完璧ならば 問題無いと思われます。 203 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02 40 25 ID wIEBq8Bw0 200 玉打ってくるのにコレだけ背が低いとかなり辛いものがあるよね。。 密着限定? 2B*2→近B→おもむろー よく使う下段は 2B*2→ずらし発動近C→毒~ 2Bを2回刻むからヒット確認しやすいし近Cの認識間合い増加で無印よりやりやすくなったかな あとマニアックだけども 2B→3D1段目QM→ダッシュ近C→色々 2A挟まない分ダッシュ距離が短いというね 無印から変更がなければ3D1段目も近Cと同じ発生速度だから出来なくもないけど、ヒット確認がほぼ不可能になるから正直あんまりお勧めできない。 2B→2Aでしっかりヒット確認出来るなら書いてくれたコンボ狙う方が無難ですがありだけど3D出し切るとかなり不利になるから気をつけて。 204 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 07 12 05 ID VtrT2mksO 198 ラグと目押しの難易度は全く関係ないですよ。 205 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 35 02 ID FuQlsUuA0 自分は下段は、2B2A弱こんブローか2B2A強鬼SCちょい為こんブローぐらいしか 下段狙わないけど、これだとゲージもったいないかな? 目押しが安定しないから、2B5C毒~はたまにするぐらい。 ドコキャンで下段からも狙ってくべき? 206 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 09 04 28 ID AEPVlA1kO 2B2A3D大蛇薙やってるけど今回大蛇薙の溜めるタイミング簡単になってませんか? 207 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 11 08 57 ID mY490clg0 205 自分の下段は 2B>2A>3D(一段目発動)>(荒咬み>毒咬み)×2>強大蛇薙(ちょい溜め) 2B>2A>弱182式 の2つかな。 強鬼焼きも悪くないと思うけど、2ゲージなら前者の方が減る気がする。 208 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 11 55 42 ID rVPSCAdsO 207 前者のコンボ、毒荒毒荒毒→ちょいためブローのが良くないかな? ちょいため大蛇とちょいためブローなら後者のがダメ難易度いずれも魅力的だと思うよ。 209 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 13 48 52 ID mY490clg0 207 182式だと画面中央だと1段目がつながらない時があるので、安定する 大蛇薙にしてます。端なら182式でもいいかな。でもそれなら75式絡み の方がよいか。 そして自分も質問。 2B*2→ずらし発動近C→毒~ のずらし発動近Cが安定しないのですが。なにか出し方とかあります? 210 名前:203[] 投稿日:2009/03/19(木) 17 05 52 ID p7kQI/q.O 209 失敗した場合、遠B・近Bに化けることがほとんどだと思うから気持ち早めにC・Bと押してやりましょう 211 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 10 13 15 ID 1nEwdBLk0 ちょい溜め大蛇薙が出来ない人は暗転が消える瞬間をタイミングとして狙うといいよ。 212 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 14 54 35 ID dF0/lQ2M0 補足すると掲げた手の先の白い輝きが消える瞬間だな 213 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 17 53 ID n7sQUeVYO 皆さん知っていると思いますが。 毒咬みで相手のGCCDをGPでとる事が出来ます。 しかし一部のキャラに対してはGPでとった後なにも出来ません。 K のGCCDをGPでとった後、毒咬みの判定とK の判定が前に行き過ぎ?てその後五分の状態になり、近Cは間に合わないし、相手の攻撃も間に合わない場面がちょこちょこあります。 ゲージ使わせる選択肢としては良いですが反撃出来ません。 他にもこういうキャラがいると思うから少し調べた方がよいかも。 長文失礼しました。 214 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 19 12 39 ID Ca/rS3vcO GCCDネタは今回は強ひきがねがいい感じですね。 吹っ飛ばないのとSCできるようになったので強ひきがねでヒット確認してちょいためこのブローで結構いいダメージが入ります。 215 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 14 53 15 ID N1XTMZRw0 KYO-2で近C発動>中J奈落コンボ調べてるついでに京でも調べたら 画面中央密着始動で2B>近C>QM>中J奈落>近C~が入った(対庵確認) 近Cの認識間合いが広くなってるから、奈落からの5Cが近Cになってくれる 既出だったり、無印から中央でも繋がるならスマン 216 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 15 57 42 ID p7kQI/q.O 215 屈B→近Cから繋がるのはすごいな 近Cだけからなら中央でめくりでも当てれたりするよね 今回は奈落の判定が違うみたいだけど背丈の割にのけぞったときの食らい判定が低くなるキムとかビリーには当たるんかな? 217 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17 18 06 ID lOY5FUowO 大J奈落を最速で出すと変な事になるな 飛び始めに奈落が出て一回持続が切れた後にもう一回奈落が出るんだけど 218 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17 29 59 ID N1XTMZRw0 217 通常前ジャンプ、通常垂直ジャンプでも同じく二回奈落出た。 通常後ジャンプも出てるぽいけど相手に当てれるシチュが分からくて ちゃんと攻撃判定出てるか分からん 219 名前:218[] 投稿日:2009/03/28(土) 17 41 34 ID N1XTMZRw0 連スレごめ KUSANAGIとKYO-2の奈落を同様に調べてみたけど、二回目の攻撃判定は出ない 無印(ネオジオモード)の京で奈落試したが、同じく二回目の攻撃判定は出ない 02UMからの変更点みたいだが使いどころは・・・知らん 220 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 18 10 30 ID tPrfB/Ko0 ほんとだwwwwwww なんだこれwwwおもしれえww 221 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 19 08 33 ID qJqIIyaQO 後ジャンプでも攻撃判定出てたよ 222 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 19 29 51 ID tPrfB/Ko0 のぼりの奈落が地上で当たるキャラがいたら永パっぽいんだが、あたらねーなあ 223 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 01 05 ID tPrfB/Ko0 これ、登りで奈落出した後はどのボタンでもいいから押すだけで奈落出るな レバーすら必要ない なんなんだこれは・・・ 224 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 20 57 ID qJqIIyaQO そもそも昇り最速で奈落出せば勝手に二段目出るよ 225 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 32 51 ID N1XTMZRw0 だね J2Cの入力は一回で、後は何もしなくても二回目の攻撃判定が出る 226 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 35 28 ID PuQji4UcO 216 調べてみたがキム、ビリーにもC 奈落入る コマンド登録はJD 立C 奈落 立C ~だけど、中央でも端でも問題ないね 227 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 40 10 ID PuQji4UcO 連レススマソ 包、チョイ、シャンフェイ、雛子にはC 奈落入らない 全キャラ確認してないが、どうやらめくり中J奈落が決まらないやつにはムリらしい 228 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 20 54 11 ID tPrfB/Ko0 本当だ、何も押さなくても出るのか なんなんだこれはバグでいいのか 229 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 21 33 ID PuQji4UcO C 奈落 C 各種技で調べてみた 草薙○、紅丸○、大門○ 八神○、マチュア○、バイス○ テリー○、アンディ△、ジョー○ ネームレス○ リョウ○、ロバート○、裏ロバート○、ユリ○ アテナ△、拳崇×、裏拳崇×、包× ヴァネッサ○、セス○、ラモン○ レオナ○、覚醒レオナ○、ラルフ○、クラーク○ 社○、裏社○、シェルミー○、裏シェルミー○、クリス○、裏クリス○ K △、マキシマ○、ウィップ△ クーラ△、フォクシー○、アンヘル△ キム○、チャン○、チョイ× ジョン△、鱗○、慎吾○ 山崎○、マリー○、ビリー○ ハイデルン○、タクマ○、裏タクマ○、鎮× シャンフェイ×、雛子×、メイ△ KUSANAGI○、京一○、京二○ キング○、舞△、香澄× ゲーニッツ○、クリザリッド○、ニセゼロ○、Ω○、ゼロ○、イグニス○、ギース○、ナイトメア○ ○は中央、端ともヒット △は中央ガード、端めくりヒット(ガード可) ×は中央、端とも空振り(香澄のみどちらもガード) 基本は八神で作成したコマンドで確認した 長々と失礼した 230 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 21 34 ID N1XTMZRw0 226 キム相手に近C>発動奈落入らない(中央、画面端共) キムののけぞりは近C単発だと特殊な「クの字」のけぞりになって、当たり判定が小さくなって入らない 2B>近Cだと2HIT目からは通常の(後ろ側にのけぞる)になるが、中央だとキムの横のやられ判定が小さくて奈落が空振りする J攻撃始動だと上記の通り2HIT目から通常のけぞりになり、間合いも大きく離れないから奈落が繋がる 間合いが開かない画面端なら、2B 近C 奈落入った 近D始動なら近Cと違って単発でも通常のけぞりだから奈落が繋がる(中央、端可能) ビリーは近C単発でも通常のけぞりだから、中央で近C 発動奈落が入ったが 中央では2B 5Cからは奈落が届かなかった 長文スマン 231 名前:230[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 25 13 ID N1XTMZRw0 229 検証乙、キムに近C 奈落入るのか J攻撃等挟まずに近C単発始動なのかな?それなら230情報は嘘だ、スマン コマンド登録で繋がるなら、発動から奈落出すタイミング次第なのか 232 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 25 37 ID PuQji4UcO 229 230の通りキムは中央で入らない 端ならめくりヒットするがガードは可能 間違いスマソ 233 名前:230[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 59 29 ID N1XTMZRw0 232 了解! 234 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 23 19 50 ID ny0W2dJI0 この京じつはやばい性能なんじゃないか? 歴代最強の京のような気がしてきた 235 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/29(日) 00 25 14 ID ChXYKg8E0 99京は子供だからにゃ~ 236 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 41 49 ID z1KL7n9YO 香澄相手で とりあえず発動 強七拾五式改(弐段目最速) 最速弱轢鉄 最速荒咬み 最速強鬼焼き DC弱轢鉄 が繋がった! なんて楽なんだろ~ 他キャラやとタイミングが面倒 も~全キャラ 香澄みたいに楽にならんかな(笑) 237 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 01 31 09 ID tPrfB/Ko0 香澄と山崎はかなりアバウトにできるから、最大コンボのダメージを見たいときとかに重宝してる 238 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 39 13 ID PuQji4UcO 奈落ハマるなぁ、別スレだがKUSANAGIも面白いわ 239 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 59 18 ID cdJY.5lA0 234 95京が最狂 240 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 19 51 31 ID WkcU5BngO 闇払いとさせるかはアーケードでは何とか戻して欲しいな 闇払いは逆波動で、させるかは逆昇竜でいいからよ! 241 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 22 28 06 ID HNPWetDkC 23599京に対し喧嘩売ってんのかこら。俺がだまっちゃいないぜ! 242 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 11 37 01 ID wIEBq8Bw0 104さんの件で調べてみた 正面のしゃがみ状態で近C、近Dの後で強鬼焼きがスカるのは マチュア、バイス、パオ でも、屈Aだとか近Bからなら鬼焼き当たらないキャラはいなかった なので、上に書いた3人にはクイック発動の後は近Cを2Aにすることで解決するね 補足:上の3人には屈Cは当たらなかったので書きませんでした 243 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 45 27 ID z1KL7n9YO 182式が邪魔で仕方ない 地上でなら 化けてもごまかしきくし まだ許せるけど 浮かせコンボの最後 締めのMAX大蛇薙 182式に化けたらマジで萎える! 正直ガチ対戦で使い道が無い 小足 目押し近距離立ちC 溜め弱182式 コンボ以外に ガチ対戦でみんな この技どう使ってますか? 244 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 52 12 ID AoFwNFS2O コンボ以外に使い道無いでしょ。 て言うかコンボ用としては十分すぎる性能。 あと無駄で余分な改行が非常にウザいから気を付けて。 245 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 02 13 28 ID tPrfB/Ko0 243 ガチ対戦で目押しコンボとかどんな上級プレーヤー様だよ 素直に2B→2A→182式でいいじゃないか そしてこれ以上にいい使い道はねーだろ 246 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 39 59 ID dWbtiZus0 243 コマンド登録使って調べたネタを 強百八拾二式だと発生が遅くなる変わりに無敵時間が長くなるから アテナの2C(密着、先端両方共)>サイコボール(弱強両方)に割り込める(密着ガードでも連続ガードにならない) 但し2Cが先端付近だと百八拾二式の二段目しか当たらないからダメが低くなってしまう また溜め無しなのと、カウンターヒットしないから威力が低い(2ヒットで2.2割、1ヒットだと1.5割) 強大蛇薙だと弱サイコボールの硬直には間に合わない(強サイコなら弾速も早いから抜けてから間に合う) 大蛇薙でもカウンターヒットにはならないからダメは低い(2.3割) ダメは安くても、一回見せておけばサイコボール抑制にはなると思う 247 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 45 38 ID dWbtiZus0 246追記 強百八拾二式の溜めモーションには無敵がないから 溜め無しで出さないとサイコボールをカウンターヒットで食らうから注意 2Cガード(レバーだけ入力)>サイコボールが見えたらCボタン が理想かな 248 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 03 52 15 ID z1KL7n9YO 246 なるほど 連続ガードにならない連携に 割り込む使い方がありましたか 詳しい説明 ありがとうございます! 249 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 14 16 ID Zbcwx/ZE0 闇払い復活させてほしかった。 XIの時と同じ214+Pコマンドで。 250 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 48 23 ID gObC5hcgO 243 J攻撃低めで、ジャパンさせて確反に使えます。 この技しか入らないっぽいので邪魔ではないですよ。 251 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 29 40 ID q4kEvqF.0 250 以前の2chスレでも挙がってたんだけど、「ジャパン」とはGCCDガード後に反撃する事じゃなくて 相手のGCCDを空振りさせる事を例えた言葉だったと思う 由来は98無印の日韓戦で日本勢が出したGCCDを、韓国勢が面白いように空振りさせてたとこから来てる 千鶴やクリス等の高い位置に攻撃判定が出るGCCDを、クリスの2B等姿勢の低くなる技で空振りさせてその隙に反撃してた 98無印のGCCDは02とかと違って、ガードしてしまうと相手の不利Fが少なくて大きな反撃が決めれなかった 相手のGCCDをガードして隙に反撃するのは「GCCDガード後の確反」で「ジャパン」とは別のはずです 02UMの京でいうと、通常技キャンセル強轢鉄で相手のGCCDを空振り 反撃が「ジャパン」に該当するかな 98UMしたらば板でGCCDガード&スカシをまとめて「GCCD無効化」ってあるので、こっちのがしっくりくるかも 長文になってスマン 252 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 55 14 ID AoFwNFS2O GCCDガード後舞とアンディには反撃不可ですよ。 今回はクラーク舞に加えてジョーアンディヴァネのGCCDガード後も距離が開きます。メイは逆。 ちなみにGCCDされたときに毒咬みをキャンセルで出しとけばガードポイントで取れます。 253 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 05 44 58 ID gObC5hcgO 251 説明どうもです。GCCDに反撃入れる事をジャパンかと思ってました(><) 252 ジョー、ヴァネ、クラークには入りましたが、舞、アンディには入りませんでした…情報どうもですm(__)m 98UMに比べて、相手の対空出来ない甘えを読んだのにダメージが取れないのが寂しいですね。 一応入るキャラのが多そうだったので一安心です。 長文m(__)m 254 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 17 00 00 ID r5DPs0Y.0 神塵が近距離通常技キャンセルで安定して連続技になる。 正面J攻撃>近Cからでも問題無し。 無印だとスカってた。 今作は近C認識間合い広がったにもかかわらず届く範囲なら入る。 255 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 18 59 40 ID PuQji4UcO 254 無印は無敵投げ、UM神塵は1F投げに変更されたからだよ 良調整だね 256 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 19 03 55 ID qJqIIyaQO 1Fではないよ、2Fかそこらの無敵投げみたい 257 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 19 12 56 ID c4abwPmI0 255 02UMの京の神塵は2F投げだよ コマンド完成(予備Fで1F)から暗転まで1F(無敵有)、暗転と同時に掴む プラクティスで相手を大門にしてミラーでやると、大門が先に光って後から京が光る 大門同士だと同時に光るから、1F投げより発生が遅いのが確認できる 無印だと暗転までに3F、暗転後投げ判定発生まで3Fの6F投げだね 02UMの真吾の神塵が無印京と同じで6F投げみたい(暗転後にジャンプで回避出来る) 258 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 21 03 29 ID cr0TkSXYO カムクラが受け身不可か11みたくSC(DC)で掴めたら尚良かったんだけど… そこは調整なのかな 259 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 21 56 01 ID p7kQI/q.O あんま意味ないけど奈落から直でつかめるね 260 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 00 55 56 ID PuQji4UcO スレ見て思ったんだが、なぜに闇払いがいる? 必要ないと思うんだが… 鵺摘みはあってもいいと思うが 261 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 16 55 ID QHFo08yI0 性能的に欲しいってより飛び道具持った京が好きな人が多いんでしょ 主人公的な意味で 262 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 01 18 12 ID x4j/7NhM0 あんまり必要ないね KUSANAGIの価値が下がるから 差別化という理由でなくていいよ でも京まじで強いね。 庵と同じくらいの強さと思ってるけど、頑張れば10強いけるかも 263 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 01 50 42 ID PuQji4UcO 闇払いはゲニに敗れて封印したんだよね、確か とりあえず草薙さんは強いよ、俺的には98以来のメイン勤めてるわ 俺としてはオロチの7人がいるんだから無式復活の方が割にあってるとは思うが、京二がいる時点で意味はないなw ブローも好きだからいいんだけどね 264 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 40 22 ID .kYs5KcY0 02無印ですら大将に京を置いてる俺に隙は無かった 265 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 11 32 28 ID gVEH2oC.O 264 自分は先鋒で頑張って三人抜きを目指してました ほぼ無理でしたが… 266 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 12 26 07 ID PuQji4UcO 俺は中堅かな、大将にするほど使いこなせてない…orz 使いこなせてる人が羨ましいよ 267 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 20 03 ID dMEZJOoU0 オレは無印では先鋒テリー大将京が強い言われた。 弱キャラは使いこなすと癖になる 268 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 23 19 ID KVR70GL2O 奈落→近C→神塵ってどうやるの? 何回やってもできない…。 できる人いる? 269 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 33 17 ID c4abwPmI0 268 近Cを663214Cで出して先行入力しておけばキャンセルが楽 奈落を低く当てると距離が離れて近Cに繋げにくくなるので奈落をめくりで当てるといい 正面からなら奈落後に前ダッシュ推奨 270 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 41 02 ID c4abwPmI0 269 ゴメン、「6」が一回多かった 271 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 13 44 03 ID tPrfB/Ko0 267 どこのテリーマンだよ 272 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 18 04 59 ID c4abwPmI0 で、 268は出来たのか? アドバイス求めるのなら、それに対して返事しないと 答えた側もどうなったか分からないし何より返事をくれた人に失礼になるよ 273 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 18 24 43 ID AEPVlA1kO まあまあそんなに束縛しないで 274 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 18 29 27 ID 9GiwD7vI0 大将にするほどゲージいらねーんだがこのキャラ 275 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 18 32 16 ID A3jGww36O 私はテリーマンさんに、京に荒らされ…庵に崩され…テリーに壊されて廃人になりました… 276 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 19 19 13 ID tV5RJ.Jo0 272 ここはチャットじゃなくて掲示板だぞ 277 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 19 47 00 ID z1KL7n9YO 275特定したwww 278 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 21 42 17 ID KVR70GL2O 268です。 さっきやっと出来ました! 269さんアドバイスありがとうございました! 279 名前:269[] 投稿日:2009/04/07(火) 21 45 18 ID c4abwPmI0 278 OK,おめでとう 280 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 21 29 31 ID KBc0wSK.0 罪詠みDC大蛇薙ぎのかっこよさは異常 281 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/25(土) 00 04 58 ID PUYFo6jw0 酒飲んで全裸になるのはいけないな 282 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 03 14 33 ID TX7HHy/o0 草薙違いだ 283 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 22 10 11 ID xjxYFPRoO 琴月締め100%です。 JD 5C 3D(QM) 奈落 5C 強鬼焼 強轢鉄 毒 荒 毒 強七拾五式・改 生発動 強鬼焼 弱轢鉄 (荒 強鬼焼 弱七拾五式・改)*2 MAX大蛇薙 荒 八錆2 琴月 公式よりもこっちの方が好き。一応動画相変わらず汚いけど。 http //m.youtube.com/watch?v=diQ25LqhSMQ client=mv-google gl=JP hl=ja guid=ON 284 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 23 00 59 ID xjxYFPRoO 連カキすいません。 ()内は、(荒 強鬼焼 弱轢鉄)の間違いでした。 285 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01 05 25 ID PuQji4UcO いやぁ、生発動 強鬼 弱轢鉄ができん 強鬼 轢鉄はスレスレまで引きつけるのはわかってるんだが…ムズイ 286 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01 30 33 ID PuQji4UcO 生発動 強鬼 弱轢鉄はできるようになったが、荒 強鬼 弱轢鉄がムズイなぁ やってみて改めて思うのは、スゴい奴はスゴいってことだw 恐れいったm(_ _)m 287 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 17 03 36 ID P6WpLtZM0 コンボがここまでシビアなキャラも珍しい。 そのために荒毒からの安定コンボがあるんだろうなー。 288 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 17 36 28 ID dywWnVhg0 シビアといっても物凄く素早い入力が求められてる訳ではなく、鬼焼きと荒咬みをひきつけて出すタイミングの難しさなんだよな。 その点で他のマニアックコンボと違い、手入力でも出来そうに思えるところが京のコンボの魅力だな。 部分部分で応用も効くし。 289 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 21 01 13 ID qJqIIyaQO まあ京の持つロマン要素程度に考えてるな自分は 290 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 21 18 58 ID PuQji4UcO 生発動 強鬼 弱轢鉄 荒 強鬼 大蛇で妥協orz 強鬼 弱轢鉄が当たらん… 291 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 21 40 55 ID xjxYFPRoO 290さん。 荒と強鬼は限界まで引き付ける感じで、DC轢鉄はややディレイ掛けないと入らない 自分も何テイク撮ったかわかんない。まぁこれが100%決める腕があったとしても、対戦で勝てるわけじゃないから実用性を取ったほうがいいよ 292 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 00 01 35 ID rvb0ESv60 どこキャンはディレイかかんねーんじゃねえかな 強鬼焼き→弱轢鉄が繋がったのをコマンドでレコードしてキャンセルするタイミング変えていっても 多分キャンセルかかる限り繋がると思う 293 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 00 19 18 ID PuQji4UcO 290 わざわざレスありがとう、多分荒の引きつけと鬼の引きつけが甘いんだと思う 実用的じゃないかもしれないけど、これが出来れば75 生発動後の選択肢が増えるから それにやってて楽しいし、コンボを決めるのが好きだから がんばってみるよ、ありがとう 294 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 00 20 25 ID PuQji4UcO カウンター間違えたorz 291さんね 295 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 04 03 14 ID asHTBREQO 283のコンボむずいね… 荒 弱轢鉄のループがぬるく感じる。 轢鉄からの荒がみは京のN確認してから入力すれば安定するんだけど、2ループ目は何回やっても轢鉄が当たらん。 296 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 05 07 27 ID z1KL7n9YO 強七拾五式改 生発動強鬼焼き→弱轢鉄 荒咬み→強鬼焼き→弱轢鉄 荒咬み→強鬼焼き 荒咬みすからせ九傷→大蛇薙 なら安定出来るよ 強鬼焼きから九傷のとこ 623C一瞬ニュートラル 236A2141236 と入力しないと いらないクソ技 182式が爆発して出るから ムラムラ…イライラします。 MAX版182式 追加希望したいわ 2000版182式追加で 完璧な京になるのに 残念だ(´A`) 297 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 07 50 37 ID xjxYFPRoO 292さん。 操作感覚的にはディレイって表現であってると思う。 自分が練習した時、七拾五式からやってたけど、 最速DCじゃどんだけ鬼焼き引き付けても入らなかかった。 コマンドで出来てる時と比較するとギリギリ鬼焼き2段目発生直前にDCしてるのがわかる。 基本、コマ登いらん派なんで今何フレ?って聞かれても困るんだけどね 293さん。 そうでしたか。よけいな心配でしたね がんばって下さい。七拾五式からの練習で感覚覚えるのがベストです。上でも書きましたが、遅めのDCやれば以外とすんなりできると思います。 長文失礼しました。 298 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 13 40 56 ID rvb0ESv60 297 粘着してるようで悪いんだけど、75式から最ひきつけで鬼焼き1段目当てて、それ以上早く入力すると轢鉄が出ないタイミングでコマンド組んで、 そっから入力が遅すぎて轢鉄が出なくなるまで1Fずつずらしていったけど、出なくなるまでずっと轢鉄は当たるよ で、どの当たり方も全部同じタイミングであたってるように見えるから、ディレイはかからないと思う このゲーム、特殊技からの必殺技キャンセル、必殺技同士のどこキャン、SCはディレイキャンセルかからない仕様のはずだからね 実際強鬼焼き1段目のキャンセルタイミング前にコマンド完成しちゃうとでなかったりするから そういう意味でのディレイ入力は必要だし、引き付け鬼焼き→弱轢鉄を意識すると弱轢鉄もディレイ気味に入力ってなるのは 感覚的にはわかるしね 299 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 18 48 20 ID xjxYFPRoO 298さん そうでしたか。よく調べもせず、感覚だけで語ってしまってすいません。 自分の場合はそう思うことで精神的に余裕ができた結果、タイミングを掴めたと解釈すべきか。なるほど納得。 理論的な説明ありがとう、すっきりしたよ 話しは変わるが、このコンボJC始動だと1~2ドット残る(確か)。締めを弱七拾五式から虹蹴だと、発動中の5C分位残る。 ちなみに即死させるだけなら、奈落とループ部分の強鬼抜いて締めを大蛇薙なら逝く。知ってたらスマソ もともと山崎の0ドット残しの第二弾的に始めたから、ひょっとしたらラストを砌なら0ドット残るかも。帰ったらやってみるよ ただこのコンボ疲れるからなぁ… 長文失礼しました。 300 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 19 52 52 ID 7bmSQzd.0 283のコンボやるんだったら 94のコンボでいいんじゃね? コンボ構成8割方同じだし琴月締めだしゲージ消費も1少ないし 山崎以外の相手に入るかは知らんが まぁゲージ消費云々言い出したら 97のコンボが一番だけど・・・ 301 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 22 12 28 ID Acn3DGKsO 94のコンボで3D1段目→発動~の所は2段目じゃ駄目なのか? なにか理由があるなら教えて。 302 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 00 25 24 ID 7bmSQzd.0 301 3D二段目発動奈落でも大丈夫だと思います。 ただ単に俺が3Dからの発動奈落がすごい苦手で一段目発動になっただけですのでorz 3D二段目発動奈落が安定するのであればそちらでお願いします。 二段目発動にすれば最後の荒~琴月を弱七拾五式~小J奈落とかに出来るかしら・・・? 303 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 00 29 28 ID 7bmSQzd.0 うっは自演ばれちったwww はずかしw 304 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 12 22 53 ID wIEBq8Bw0 山崎相手に 94のコンボは8割しか減らなかったですが 近C→6B→大蛇薙を全キャラで試したところキャラごとに体力差、防御力差はほとんど見られなかったので発動奈落が入るキャラ全てに対してのダメージになりそうですね 305 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 17 00 59 ID asHTBREQO うわ、やっと繋がったのに轢鉄 大蛇薙になるとかorz 306 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 22 56 57 ID asHTBREQO やっと初成功した。 けど八錆2がはずれたのは荒がみからのタイミングの問題かな 307 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 08 17 07 ID xjxYFPRoO 306さん 八錆2はMAX大蛇薙を微溜めから出すと安定します。 コンボ構成変えないで、砌締め1ドット残ったわ 他に締めを荒から強鬼焼きで死んだけど、あまりかっこよくないなw 308 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 03 44 01 ID asHTBREQO 307 大蛇薙でタイミング合わせると入るようになるのは分かったけれど、全く出来なくなったから試せないorz それにしても荒咬みは牽制技としてかなり優秀になってるね。すべてとは限らないけどガードされても反撃は受けないし、荒咬みに合わせて潜ってこられても近Cで回避狩りが間に合うし。投げはわからないけどさ。 309 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 13 51 54 ID cwKBQ.cI0 とりあえず地上単発全部絡めてみた。 (画面端)クイックMAXorMAX状態からのJC>近C>荒>毒>77式>弱轢鉄>強鬼焼き(一段)>強轢鉄>強REDキック 310 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 09 05 09 ID p7kQI/q.O 309 とりあえず75式ね ミラーモードで大門の天地返しと鬼焼きかち合わせてみたんだけどさ 投げられまくるんだけど… ほんとに無敵付いてんのかな 311 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 13 38 26 ID Je4Maalk0 京が対戦で不利付きそうなキャラって誰?理由付きで。 312 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 16 00 14 ID p7kQI/q.O 山崎とか書こうかと思ったけど端と端にならなきゃ頑張れる気がしてきた 荒咬みが相手に届く距離まで近づければ遠Dも混ぜていけるし奈落の判定やら中JCDが強いからがっつり横から押せるんじゃないかな ユリのスラッシュやらで無茶苦茶されない限りは(笑) 未知数なのがネームレスかな 6Aと214BorDを潰す方法があんまり浮かばない… 313 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 00 30 16 ID 3KF/g6Ys0 ふっ飛ばしてやる!の出番じゃないのかな? 314 名前:312[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 11 48 54 ID p7kQI/q.O 313 ありがとう 今度試してみる 315 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 13 34 57 ID 0iZt0nG.0 ゲージ有りなら強ブロウもいいんじゃないでしょうか? 今後は、アケ稼動して、対戦が増えることで、かなり粗が出そうではあるよね、京は。 K のアイン対策と、大門と、ユリのスラ対策を練るのが先かな。 316 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 13 55 35 ID SybaHwD20 K´やユリとはよくやるけれど、相手も京の荒咬みとREDが相当嫌、とのこと。 特にREDは、強制ダウンから奈落でめくりにいけるから尚更。 荒咬みも奈落も無印から凄まじく強化されているんで、立ち回りでは完全に五分でしょ。 大門は受身の無敵削除らしいから、普通に京有利で間違いない。 317 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 06 42 32 ID asHTBREQO キングとよく対戦するんだけど、3Dは遠Dで潰せない。こっちの攻撃はすかされて持続の長い3Dに絶対負けるんだよなぁ… 弱轢鉄はガードされたらフルコン確定だし、REDじゃ見てからだと跳ぶ前に潰されるだろうし。 318 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 07 20 57 ID OVZktqN60 垂直ジャンプは? 319 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 09 51 ID VPcGPbgg0 アーケード化ということで実用的なコンボを練習したいんですが J攻撃とか屈Bとか色々~3D一段目発動(毒→荒)×2→毒→SCちょい溜め182式 これでOKですかね? スレ見たらレシピいっぱい載ってますが正直安定させる自信がないので… 320 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 56 03 ID Y0wOEiCA0 319 相手キャラ、相手立ちorしゃがみ状態、画面位置全て問わず安定させるなら (2B>)2A>3D(一段目)>QM発動>(毒>荒)x2>毒>(ど)大蛇薙(ちょい溜め) が安定連続技になる。(ダメージ4.2割) 対包しゃがみ時、画面中央から2A先端ヒットで端を絡まずに決まる。 2A先端ヒットだと最後を弱百八拾二式にした場合 溜め無しでも一段目が届かず連続技にならない。 また近C>3D(一段目)~大蛇薙も安定する。(ダメージ4.4割) 近Cの認識間合いギリギリからだと、これも上記と同じく 最後を弱百八拾二式にした場合溜め無しでも届かない。 最初に書いた通り相手キャラ等、一切問わずに入る連続技を書いたので参考程度に。 基本的なQMコンボは 319のコンボでいいと思うよ。 321 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 15 03 56 ID kh8IJNwg0 ど安定なら3D2段目からの方がやりやすいんだけど、このブローが入らなくなるからちょい溜め大蛇薙で。 322 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 15 20 29 ID VPcGPbgg0 320 ありがとうございました! 323 名前:83[] 投稿日:2009/05/11(月) 07 01 03 ID I3Js/YV60 超遅レスになるが 77-83での京とキムの6Bの発生だが調べた 京:UM(20F)、無印(23F) キム:UM(18F)、無印(16F) となった。 TOPからの「Come sono bravo?」では、UM京の6Bは16Fとなってるけど恐らく間違い。 俺が調べた検証方法をメールで送って確認して貰いたいと伝えてたので、近日修正されるはず。 最近では同じようにメールで送ってKYO-2の弱強鬼焼きの発生F修正してもらってるからね。 んで、結局6Bは無印から3F早くなってるんだが、無印より遅くなったキムの6Bより遅い。 よって密着~中距離で同時に出したら一方的に負ける事になる。 それでも無印では容易に見切られてたのに比べ、UMは実用的になったと思う。 324 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 09 30 26 ID KVR70GL2O QMコンボの始動部分って、A→6Bの途中でQM→6Bでやると、何故か鬼焼きが暴発してしまいます…。 何か原因があるのでしょうか? 325 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 10 15 03 ID rZnD0leQO 324 分かりづらいんでもうちょい詳しく 326 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 11 11 45 ID KVR70GL2O すいません。 近A→6Bの2HIT目にQMすると、何故か弱鬼焼きが暴発してしまいます。 QM発動の時は、鬼焼きのコマンド入力はおろかAボタンすら押してないんですが…。 何か原因があるのでしょうか? 327 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 13 48 22 ID p7kQI/q.O 323 ぐっじょぶですよ 無印で遅かっただけに3F速くなるだけでだいぶ違うよね 20であんなもんだから16Fとかだったらまず見えないね 328 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 17 13 18 ID CIaoDs.s0 326 今確かめてみたけど、近Aキャンセル6Bの一段目、二段目共にQM発動しても弱鬼焼は出なかった。(QM発動だけで何の技も出なかった) まだ出るならプラクティスのCOMMANDからRECORDを選んで、自分の手動入力がどうなってるか見てみたらいい。 手動で出る可能性を調べたら、キャンセル6B二段目に623+ABCとするとQMせずに弱鬼焼が出る。 キーコンフィグでボタン同時押しを使ってるなら、LP+LK+SPボタンを押してないか確認してみて。 329 名前:323[] 投稿日:2009/05/11(月) 17 15 00 ID CIaoDs.s0 327 323でF数書いたけど、その見えない16Fの中段が無印のキムの6Bだったんですよw 体感したいならネオジオモードのキムで試してみてw 330 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 17 36 51 ID KVR70GL2O 確認してみました。 ボタン同時押しは使ってませんでした。 6B→2HIT目QM→6B→236Dが化けてたんだと思います。 それで、早めに入力したらさっきできました! 328さん、ご丁寧に教えていただき、ありがとうございました! 331 名前:328[] 投稿日:2009/05/11(月) 17 46 09 ID CIaoDs.s0 330 その入力でも弱鬼焼は出ない気がするんだけど・・・w まあ出来たなら良かった。 332 名前:327[] 投稿日:2009/05/12(火) 00 33 00 ID TfMFsImc0 323 あ、もちろんそれは知ってたんですが 京の6Bが16Fだったならどんだけ速く見えるのかなってことでですよw 「なんということでしょう」になること請け合いでしたね 333 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 09 03 03 ID pL1KmX6UC 京のようにバンダナが額当てのようにした巻き方教えてください。額にしかバンダナが見えない巻き方です。教えてくれたら何でもします! 334 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 13 52 39 ID 0iZt0nG.0 6B発動>3D>毒~とか、使えるかな? 崩しにいいかなぁ、と思うんだけど・・。 333 あれは髪型に秘密があるんだと思うw 335 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 14 17 33 ID p7kQI/q.O 3Dから毒咬みまでいくとターン途切れちゃうだろうから欲を言えば走って近Cのがいいけどいいんじゃないかな それか逆の方がいいかもね 3D一段目QM→6Bとか 当たんなかったときにフォローのしようがないから結構博打だけど 336 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 18 21 03 ID WY1lnWnUC 鉢巻きの巻き方とは違うから。仕方しらんが髪に隠す。のかな‥秋葉原のやつらがしてるのとちと違うのではないか 337 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 20 29 57 ID Qo37ltskO あれハチマキとったら絶望的に禿げてるだろうなと思ったら99で普通だったな 338 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 03 30 46 ID JK7l/S6oO 髪をそれなりに長くしてツーブロにすればおk 339 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 14 36 46 ID asHTBREQO たまにさ、MAX発動中に荒咬みやるとどこキャンしてもう一度荒咬み出る時あるんだけど… 無印からあって意識してやろうとしてもでない。 何これ? 340 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 14 57 02 ID AoFwNFS2O 起き上がりリバーサルで出すと同じ技でどこキャンできる 341 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 23 07 35 ID asHTBREQO あー、それ限定だったのね。理解できたありがとう 342 名前:ビリー[] 投稿日:2009/05/20(水) 11 06 35 ID 4P7dXDU.C 弱すぎんぞお、おめえよお 343 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/20(水) 13 22 14 ID YHvtA9Eo0 ↑弱いなんて言ってはいけませんよ貴方 私らに一度も勝ってないくせに・・寝ぼけるのはまだ早いよお兄さん 344 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/20(水) 13 23 40 ID YHvtA9Eo0 まあ・・弱者と決めつけるなら 私らをひざまづかせちゃってからでも遅くはないですよ。 345 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/22(金) 07 05 53 ID NWoT7wLQ0 京はじめたばかりで相手に近づくまでの立ち回りに苦労しています 牽制で遠Bやらを振ろうにも、それだけだと抑止力が・・荒咬みも避けられたりで 京の技の置き方とか教えて頂けないでしょうか 346 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 19 10 57 ID Xv1agjt.C 無印の話だろ?ビリさん。98では京のセリフだが? 347 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 21 39 48 ID asHTBREQO 345 俺は荒咬みを中心に牽制してるけどなぁ… 近づくためなら中距離からの弱REDもありだと思うよ。ガードされても反撃はあまりないし、当たれば起き攻めできる。 密着狙いたいのなら中J奈落使って懐に飛び込んでみたり。 相手が足元の攻撃してくるのであれば遠Dも絡めて振るのもありかと。 牽制潰しとしては弱鬼焼きが使えない事もないが外したらほぼフルコン確定だからぶっ放のやり過ぎには注意。 中級未満の意見だがこんなものかな? 長文すまない 348 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 22 11 09 ID WnnGAafg0 345 近づきたいなら、遠Aをちょこちょこ置くと近づきやすいです。意識したいのは鬼焼きをしこむことです。 相手のけん制が邪魔だったら2D~荒orREDを使うと良いと思います。 一本溜まったら遠D、3Dあたりから毒~いろいろとかも良いと思います。 牽制潰しに弱鬼焼きは絶対しないほうが良いと思います。リターンがない読み合い放棄です。 349 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 22 54 45 ID ek4pjYbo0 この技が絶対的に強い、というのがないからなぁ… 技の振り方とか人のクセが出るし 主に、遠A、遠B、遠D、屈D、小ジャンプD、奈落、荒咬み、RED この辺をばら撒く ただ、遠AとジャンプDは全盛期よりちょい弱め。 屈Dはあくまでも相手の牽制技への差込程度で多用は控える。 荒咬みは結構強気に振ってもおk REDがその後の期待値が一番大きいが、ややリスクもある。 こんな感じか? 350 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 23 49 09 ID TfMFsImc0 近Cの認識間合いも広がって、それに+して奈落の強化加減(特に攻撃判定の広さ)がすばらしいので強引に攻めることも可能だよ 奈落の先が当たってもちょい歩き近Cがしっかり繋がるし 立ち状態の相手を奈落でめくれる距離で相手が奈落嫌がってしゃがむとほとんどの場合JBでめくれるのでいいプレッシャーにもなる 無印の時も出来たけど垂直ジャンプ奈落がかなり空対空で生きるので垂直JDよりも多めでいいかもしれない 若干ネタだけど、バグ?のおかげで上りで出しても終わり際にもっかい出るから小足対空つぶしにも使える 荒咬みは全体フレームが短くなったおかげで当てても、より反撃を受けにくくなったのと小中Jの上りで攻撃出されない限りひっかかる性質と見てから出してもGPで取りつつ反撃なんてことも出来るから中間距離は強気に振って大丈夫 相手のジャンプ性能にもよるけど大ジャンプで飛び込まれる位置で出すと、強鬼焼き間に合わないこともあるので注意が必要 遠Dはユリの近C→コオウの間に割り込んで相打ちとれるぐらい発生早いけど全体モーションが大きいのと荒咬みと違って発動中以外フォローがきかないから、一点読みされるとかなり危険 それにしぼらせて、対空で落とす、なんてこともできるけどちょっとリスクリターンが合わないかも 牽制つぶしは 348さん、 349さんがおっしゃる通りでいいと思うので特にないですが、弱鬼焼きをぶっぱなすのも相手に的を絞らせない意味ではありかなーと思いますがそこは本人さんの意向でお願いしますw 351 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 23 59 47 ID SXdheMsgO 全盛期よりちょいと弱いどころかもはや壮大に食らい判定出してるだけの技だから、ピンポイントジャンプ防止として以外は忘れていいと思う>遠A JDも似たような感じでえらい判定弱いんで、相手の行動にぶつけるのはいいが判定同士がかち合うような距離では考えるべきかもな。 遠Dはかなり強い。荒咬みも強い。余談だが荒咬みと言えば、京2のものより早くて軽いのは見ればわかると思うけど判定も格段に強い。 352 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 02 10 09 ID rvggdKgo0 荒は確かに強いけど、長めの弱牽制持ってるキャラ相手だと発生負けして潰されるのがちょっとネック。 そういう時に対の牽制潰しがないのがちょっと辛い。98と違って遠Aは物凄く弱いし。そういう意味では、空気呼んで弱鬼もアリっちゃアリかも。 後REDに関しては相手のしゃがみに当たるかどうかも重要。しゃがみに当たる相手に対しては、リターン考えても多めに振ってOKかと。 353 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 10 25 47 ID ek4pjYbo0 352 REDは無印の頃から全キャラのしゃがみにヒットするが? 354 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 11 59 36 ID SXdheMsgO 352 長い牽制を振られるなら遠Dで強引に潰しに行く。遠Dと相性がよくない上向きの牽制には小垂直奈落も悪くない。 そして鬼焼きもダウン奪える事考えたら俺はアリだと思う。大轢鉄も当たり的にはいいんだが、殴り合う距離だとSCしてもつながる技がないよね。あれは近場の混戦でのお願い暴れ向きか。 355 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 13 52 24 ID TfMFsImc0 今回強轢鉄は無印と違って途中で食らい判定復活したりせずに攻撃判定発生前まで上半身無敵が続くから地味に対空にもなるし ベイパーやら蛇使い中段やら三節棍やらも取ろうと思えば取れるのでアクセント程度に使うのはアリだね ただガードしながら出そうとすると強REDに化けることもあるので注意が必要だけど 356 名前:345[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 20 05 28 ID ozdGy3Hs0 347-355 皆様ご丁寧にアドバイス頂いて有難う御座います! 自分はちょっとぶっぱ鬼焼きや荒咬みに頼り過ぎていたので皆さんのアドバイスを参考に頑張って見ます! 357 名前:99京[] 投稿日:2009/05/31(日) 23 04 07 ID WkcU5BngO YouTubeだがmituaki86さんの動画スゲー これまさか99um出る予感かな?闇払い改、朧車改イカす! ケンスゥよりつええかもな 358 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/01(月) 00 00 10 ID VpU.2.tUC てか99umでるとしてケンスゥは永ガードバグなくなったらランクはケンスゥ、中以下になるな 359 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 00 15 02 ID SXdheMsgO いや別にバグではないがな
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/21.html
201 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 02 44 18 ID YBYdnhm2O うーん、やっぱりエアバウンドはどうしようもないな 202 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 10 28 56 ID YBYdnhm2O 近C>6A>214C>SC214214BorDと、近D>発動>近D>214C>214D>214214BorDのダメージがビックリするほど一緒なんだがw お好みでどうぞって感じだな 203 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 02 06 58 ID gVODryVE0 wiki更新しました。 JDに関していろいろ調べてたら、何か一部キャラに対して変な現象が起きます。 詳しくは、wikiのメモ「JDに関する謎の現象」参照。 どういう事なんだろう。 どなたか、分かる方がいらっしゃいましたら教えてください。 197 全キャラに試してみた結果、確かにちびキャラ四人以外には斜小JDがヒットします。 情報ありがとうございました。 また何かあったら教えてください。 204 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 06 21 44 ID 0MiA2G2gO 前、死に技について質問したものです 技の使い方、コンボはそれなりにわかったのですが、対戦していないため、肝心の立ち回りがわかりません 小ささを利用して、色々出来るような感じはしますが、開始間合いからとか、まず何をすべきなんでしょうか?? 牽制方法とか教えていただけると、助かります! 205 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 13 59 25 ID YBYdnhm2O 立ち回りも、まとめwikiに書いてあるんじゃない? 206 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 14 15 28 ID HkFJZED.0 203 JDのメモ読ませていただきました 一応念のため尋ねますが、これは小ジャンプ属性仕込みのせいではないですよね? 207 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 14 38 01 ID Bs3BSXFc0 >本作では投げはずしをするためには立つ必要があるので これ嘘でしょ 208 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 15 21 11 ID YBYdnhm2O 206 俺も試してみたが、確かに小J仕込みっぽいな。通常Jと小Jで発生に差があるから、当たったり当たらんかったりするのはその差と考えれば説明つくな 207 あ、本当だ。たしか公式の説明では、なげはずしの変更は強攻撃以外のボタンを押したらダメってだけだったはず 209 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 18 49 02 ID S02GYZ6.0 208 それもまたおかしい。 変更されてないならしゃがみ状態でも横要素入ってればはずせるはず。 210 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 18 58 07 ID YBYdnhm2O 209 何かおかしいか? 俺はしゃがみ状態でもはずせると言っとるんだが 211 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 22 12 48 ID gVODryVE0 皆さんごめんなさい、間違えまくってました!(汗) まず、JDに関してですが、原因は普通に小J属性仕込みでした。 知識としてそんな現象があるってことは知ってましたが、全然気がつきませんでした。 投げはずしに関してですが、立ってないとはずせないとか、全くのデタラメでした。 ほかの作品とごっちゃになってたみたいです。 wikiは直しておきました。 皆さんお騒がせして申し訳ありませんでした! また何かおかしな点があったら、どんどん突っ込んで下さい! (ああ、恥ずかしい!) 212 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 23 56 27 ID YBYdnhm2O ドンマイw 374 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 00 28 02 ID R3UKhZdU0 あなた、言ってることはもっともだけど、ちょっと態度が太いですね 375 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 01 09 18 ID A6dB.hrMO こいつ対戦したら分かると思うけど 対戦だと発動コンボは近D→近Dの方が安定するな 近C→前Aだと突進がガードされることがかなりあったので絶対にこっちの方がいいと思う 376 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 01 37 08 ID 6/SoTMBgO 375 そうだね。 発動絡みでなくとも 近C→6Aからの214C(クラッシュフロント) はガードされたりするから。 377 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 04 50 36 ID A6dB.hrMO 逆波動二回のキックの超必のBとDの違いってなんだろ? 378 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 06 54 ID YBYdnhm2O 違いなんてないと思うが。 379 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 14 05 38 ID A6dB.hrMO 発生 無敵とかの違いないの? アテナのSCBより全然発生遅くて小ジャンプガードされるよ 380 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 19 13 ID 6/SoTMBgO MOTさんのComeSonoBravoという攻略サイトによれば、 クラッシュスペシャル(214214AorC)…9F アタックマックス弱(214214A)…5F アタックマックス強(214214C)…13F アタックマックスMAX(214214A+C)…5F クラッシュスペシャルの発生は強弱同じみたいだね。 発動コンボのシメにはアタックマックス(飛び道具版の超必殺技)を使わなければ繋がらない状況もあるんだろうか。 技名は全部最初の「サイコボール」を省略してます。 381 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 31 18 ID 6/SoTMBgO すいません、 380の訂正 ×クラッシュスペシャル(214214AorC) ○クラッシュスペシャル(214214BorD) 382 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 13 58 ID 6/SoTMBgO チンが寝ててもアタックフロント(214A)はあたるってことでいいのかな? チンと対戦したけど、相手は一切寝なかったので。 383 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 59 45 ID A6dB.hrMO こいつ極めるには 最速最低空サイコボールのCの方を すぐ出せるようになんないといけないな 384 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 11 31 49 ID xaXtKNe.0 屈C重ねてGCAスカせるキャラって誰ですかね? 対戦してて、リョウのGCAスカして驚いたんですがw 385 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 18 12 21 ID nVCAXivsO 384 ■GCCDを屈C、アタックライズでスカせるキャラ 紅丸大門マチュアバイスジョーリョウユリヴァネッサ社アンヘル麟。 ユリ戦は結構あるんで強気に屈C出していけます!スカった後は近D確定なんでリターンでかい。ただ、屈Cに何かしらの技でキャンセルかけてるとカウンターでGCCD喰うので注意。ライズでもかわせるので端でのおき攻めにリバサジャンプ読みも兼ねたアクセントに使えるかも。 ■他特殊なキャラ レオナは密着~近めの屈Cだとスカせるがアタックライズだと無理。 ラルフは屈C、密着~近めの屈Dでスカせるがライズだと無理。 その変わりレオナラルフはGCCDのモーションが前進するのでジャパン後に弱orMAXアタックマックス、ダッシュ近Dが確定。 チョイ鎮は密着屈Cのみ。 マリーは密着~近めの屈Cのみ 386 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 18 48 02 ID wRoLrDfYC ユリやレオナにボールに差し込むような戦い方をされた場合、 どのように立ち回るのがいいかんじですか?お互い大将ゲージ3位で。 387 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20 12 20 ID wD6O6b4cO 当たり前のことかもですが、まずボールをうつのは近~中距離で牽制として使う感じでうたないと、まずVスラやスラッシュでやられますよ。 エアフロントも離れてたらボールと同じでやられるんで、近くから低空で使うといいと思います。 ただ3ゲージぐらいあれば、相手も飛んで近づくことができないし、簡単にスラッシュのぶっぱもできないと思うので、我慢比べしながら、体力勝ちを狙う感じで戦うのがいいかと。 対空やGCCDから起き攻めで、中段かましてたりしたらだいたい焦って攻めてきますよ。 パオは相手をイラつかせてなんぼのキャラかと(笑) 388 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 21 18 02 ID 6/SoTMBgO 包対ハイデルン、包が有利かも。 クロスカッターをジャンプで飛び越えて反撃しやすいし、 JCDでムンスラに一方的に勝てたりする。 そもそもカッターはしゃがんでる包に当たらない。 さらにハイデルンの打点の高い通常技は包に当たりづらいし、 未確認ながら包の遠Dはハイデルンの2Dにも勝てそう。 デルンの起き上がりに近D重ねたら返されにくいみたいだ。 389 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 05 34 23 ID cgc5Vqzw0 近C>6A>214Cは6Aをディレイ6Aにすると安定ってログに無かったか? 390 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 22 08 52 ID 6/SoTMBgO お、俺が馬鹿なことばかり書いていたからスレが止まっている…だ…と…? 382については、 望月酔(寝チン)・回転的空突撃(突進) どちらもアタックフロントあたらず。 新技で飛び道具反射されたりして面倒だね。 裏クリスのだいちをくらうごうか(新超必飛び道具)に対しては、MAX版のアタックMAXで一方的に勝てました。 391 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 09 33 ID A6dB.hrMO パオ即死ゲーセンじゃ出来ないよ 392 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 33 38 ID wOJKOcbYO 391 できるよ。 393 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 05 20 26 ID A6dB.hrMO 近D近Dじゃ出来ない 394 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 05 23 23 ID 6/SoTMBgO MAX2絡みだよな? 395 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 05 27 17 ID A6dB.hrMO ちげえよ 396 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 07 46 02 ID k14bdtk.C 391 できないって主張する理由は? 397 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 08 15 10 ID 6/SoTMBgO というかどのレシピのお話かな? 398 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 08 36 07 ID A6dB.hrMO 近D発動近D突進C突進D突進CMAX超必 発動突進D突進C突進D突進C突進D超必 これで即死って言われてなかったっけ? 399 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 09 10 01 ID 1JrpODGMO ゲージが潤沢にあってGCCDがカウンターヒットしたときは、状況によりますがどのように追撃すると良いですか? 今は発動214C→超必で追撃していますが、浮きが高すぎる為214214Bなどの超必がたまにスカってしまいます。 400 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12 25 39 ID MbFcVQkMC 398 するハズだが。それで相手の体力が残るのか?それとも途中で繋がらなくなるのか?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/63.html
294 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 34 52 ID .Wh4vfy.0 俺も94からやってたけど初めて聞いた。 しかしバックジャンプで済む話じゃ? 295 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 02 12 ID 2S5kL71.O 294 間合い調節これ戦いアルよ。 歩いて後退するつもりのところが、 相手から意図的にガードポーズとらされちゃいました^q^; という状況は想像以上にやりにくいもんです。 おかげで技の振りを間違えちゃったりなんかして。 もちろん最初から後ろにジャンプやステップするつもりでいればそれが通るけど、 どんどん端に追い込まれていくもんね。 296 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 28 06 ID GqQ7J5q6O 影縫いってごく一部の人が勝手に言ってるだけのものだから知らないのは当然なこと ちなみに距離調整なんてバクステすればいいだけ 297 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 56 33 ID CsfYp7r6C スト2の頃から影縫いって言ってたから結構メジャーな単語だと思ってたけど意外に知らない人多いみたいだね。 298 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 14 05 45 ID r4gNkpN20 知らnn 299 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 39 02 ID 35Zb2U.IO 影縫いって言うのは知らなかったな そのテクニックのことは知ってたけど ただ02はゲームスピード早くてなかなか出来ないなぁ 98ならやりやすいんだが 300 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 20 27 ID dNgM.uKoO 影縫いて…某忍者の話しかと思った 301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 28 27 ID VfkRxqDQO 影縫い(笑) 語源教えろや 302 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 54 59 ID nYlYu4x20 296 影縫いは昔からあった言葉だよ? 少なくとも庵のまぐろよりは知名度がある 自分が知らないからといって、ごく一部~などと切って捨てるものではない 語源? 足止めされるから影縫いと呼ばれるようになったに決まってるじゃない 303 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 55 27 ID 2IfNGGFc0 KOFはバクステがあるからあまり使われないけど、 画面が狭くてバクステの性能が悪くて地上戦重視の98では割と使われてるテクニックだよ。 語源は忍術から。影を縫って動けなくする、みたいな。なんとなく想像できるでしょ。 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 10 14 ID Fbx6G6L6O 庵のマグロの語源を知りたい 305 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 26 19 ID y4Q1TIREO 影縫いなんて最近聞いた。少なくともムックやオルアバ、メスト、ネオフリ、アルカにいたるまでその意味で使われた事はないんじゃないかな? まぐろは知ってた。 モーションが冷凍マグロに似てるからだよね? 306 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 27 40 ID 2iYJu9wE0 影縫いはスト2とかで産まれた概念だよ 足払い戦とかで大切だった KOFでは認知度が低いのは当たり前。 307 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 30 23 ID 2S5kL71.O マグロって言葉にも色んな用法があってだなwwwwwwwww 308 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 59 13 ID bM7WgUNY0 出したら、寝っぱなしw 309 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 21 12 ID DZEZgsfAO ミノルストライク ダブルストライク ベラージオダンス サブプライムローズ シークレットオマージュ まだ他に技ありますっけ? 310 :<削除>:<削除> <削除> 311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 02 53 ID 2S5kL71.O キングさん、今後評価が落ちるであろうキャラの筆頭にあげられちゃってる感じですね。 対策への対策を練らないと勝てないってことになるんだろうな。 自分としては、 ①相手が近距離・中間距離で手数を控えてキングの弱トルを打たせて狩るパターン。 ②わざとミラダンの間合いに入って後転からコンボを狙う。 こんな手に引っかかっちゃいました。 ②に対しては、読めたらダブルストライクで潰せたんだけれども…。 ①については安易な弱トル頼みは禁物ってところでしょうか、 でも他に何を振ったらいいんだろ。遠B、2A、CDあたり? 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 22 18 ID 33i6Vkqc0 そもそも弱トルネードは確定状況以外で使う技じゃ無いと思うんですが・・・。 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 26 24 ID 2S5kL71.O そうだよね。 でもじらされると我慢できずに出ちゃったりするんです。 反省反省。 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 30 51 ID 33i6Vkqc0 それはかなりの早漏くんですね。 腹筋とお尻に力を入れて我慢する訓練するといいですよ。 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 37 17 ID 2S5kL71.O 私が男に見えるのかい? そいつはどうかな…必殺技でKOしてみればわかるかもよw 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 49 31 ID AklbxSvA0 311 選択肢に挙がってないけど俺は近~中距離なら遠Cか大足か3Dが主軸だよ 正直98UMの立ち回りが抜けきってないから変なこと言ってるかもしれないけど 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 03 00 02 ID Jc0/xCOwC 何故格闘ゲームのキャラスレが淫乱に陥るのか… それはこのゲームの本質 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 06 16 39 ID 2S5kL71.O そういえばミラダン潰しとして、投げ間合いのちょい外から小足を置かれるパターンなんてのもあったな。 影縫いの理屈で歩いて後退できないし、バックステップやバックジャンプするか、 CDやベノムで足下スカして攻撃するかってとこかな。 316 スライディングは読まれると垂直ジャンプから下に強い攻撃で潰されたりしちゃうし、 遠Cは姿勢の低い相手にあたらないという弱点を突かれると苦しいよね。 でも大足はどうだろう、使ってなかったので試してみます。 317 そういえばキングって紅丸や包みたく女の子相手だと対戦前に特殊デモあるんだよな。 しかも男2人よりも年齢的なストライクゾーンが低めに偏っている。 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 08 55 25 ID 2KWU7.TEO MAX2って使ってます?使い方がイマイチわかりません… 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 10 23 54 ID HoAlmQecO 316 確かに98UMの癖はでるwなんか変な距離で3D出しちゃってあわてて発動でフォローしたりw 近~中距離の牽制で6Bの存在忘れてたりw 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 12 24 19 ID AklbxSvA0 320 316だけどリアルに6Bを書き忘れてたwww マジでサンクス 318 遠C嫌がってしゃがむキャラには結構当たるから6Bもアリだと思う あと大足は使うけど、足払い戦になったら普通に不利だからほどほどにしてる 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 10 09 ID inwB6XYo0 319 画面中央での3ゲージ最大ダメージ取れる技だから、オレは普通に使ってる。 ただ2ゲージの発動コンボと余りダメージ変わらないから、使わない人もいるかもね。 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 16 18 18 ID IzBXTp0gO 6Bはリーチ長いし、ガードされてもキング側が有利だからよく使ってるよ。 ただ、モーションの割に攻撃判定の発生が遅いから、暴れで潰されやすいから、そこだけ注意してる。連携に組み込むのが一番いいかな? 324 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20 42 56 ID DZEZgsfAO あなたは私のニーサンですか? 325 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 23 54 49 ID HoAlmQecO なんか話題に上がらないけどみんな遠Dって使わないのかな…俺は良く使うんだが 逆に屈Dは使ってないな。リーチが短いから他キャラと同じ感覚だと使いづらい。何かこういう状況で屈Dを使うってのがあれば教えてもらえると助かる。 326 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 00 35 05 ID AklbxSvA0 遠Cの方が戻りが早いから隙が少なくて使いやすいからな 遠Dのほうが威力高いんだっけ?それなら遠Dでいけるキャラは遠Dのほうがいいかもだけど もしかして遠Dはしゃがみに当たったりする? 大足は使い方としては他のキャラと同じ感じに使ってる 姿勢が低くなってダウン取れる技がこれしかないから仕方なくって感じ この性能じゃ大足合戦は絶対に付き合いたくないな KOFでそんなことが起こるのは稀だけど 327 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 01 33 30 ID XwFJoRsw0 遠Dの方が発生が遅くて隙が多いけど、 リーチが長くてしゃがみに当たりやすいから 相手キャラと間合いしだいでは俺もよく使う。 328 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 50 42 ID 0/bK/V8YO 庵相手に 2B2A密着ガードしたら、41236いれっぱCCで攻め拒否れるね マグロ以外全部投げるか、遠Cで潰してくれる 2Bが一歩踏みこまないと届かないおかげだろうね マグロは読んだらガードで反確から2ゲージ四割だし 良いキャラだ 329 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 20 38 ID RZESWHvoO 125 発生が早いから近距離でおもむろに。硬直もかなり短いからガード後動こうとしたところを叩くとかもやりやすい。 ただどれぐらい短いって小足より短いから別に無理に使う必要はやっぱりないと思う。 330 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 37 31 ID Xia3RjjM0 自分は遠Dつかわないな。 空ぶったときが怖いのと、遠Cよりも攻めが継続しづらい気がして。 個人的にすきなのが立ちCDにトルネードのコマンド仕込んで とんだら弱トルネード出すのが結構つかってます。 ネームレス戦とかで中間距離での6Aつぶしにもなるし。 個人的な意見では伸びがないキャラかもしれないが 伸びがなくとも十分戦えるはずだと思う。 対策練られるのは確かなんだし、 今からでも無駄な動きを出来るだけ省いて立ち回るかが キング側がやらなきゃいけないことだね。 331 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 40 59 ID tG/sHfQE0 座高低い奴には遠D使うだろ 強力な牽制だよ 332 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 03 06 14 ID Jn6LxTao0 ミラダンなくても十分最上位クラスなのに 変なもんつけんな芋屋 333 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 08 23 33 ID Y2VnUoa60 チョイつらくないですか? 牽制が当りにくくてキングのいいとこ出し難い・・・ 334 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 13 16 28 ID 0/bK/V8YO 飛んだら遠C このへん?って感じで遠D 後はベノムを盾に強引に行ったり、通常ジャンプの被せには前に走って遠Cかトルネ 後はひたすらバクステして距離離してトルネードで対空してりゃ勝手に死んでくでしょ? むしろチョイ使ってやりたく無いキャラの2強だと思う? ユリとキングがいなけりゃ、チョイまだいけたよ 335 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 18 24 ID tG/sHfQE0 チョイは6強の中では一番キングが楽だよ 336 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 38 22 ID FSiXUCOE0 まあ微有利ってとこだろうな 337 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 17 34 04 ID ZySTjiEc0 318 >そういえばキングって紅丸や包みたく女の子相手だと対戦前に特殊デモあるんだよな。 しかも男2人よりも年齢的なストライクゾーンが低めに偏っている。 「カモン、ベイビー!」のデモがあるのはユリ、舞、香澄、香緋、雛子 要は女格で一緒に出場した事あるキャラ限定だから若い女キャラにしかない訳で 唯一例外のマリーは年齢が近いからデモが無いと予想 338 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 19 04 04 ID NPfi6lmgO 遠Dみてから乱舞余裕でしたになんよ 339 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 02 17 ID 2S5kL71.O 337 そう、マリーにデモがないのはまさに「年齢が」近いゆえにストライクゾーン外なんじゃないかと。 もし俺がキングなら包みたいにむしろシャンフェイを対象から外して、マリー宛てのデモはキープしたいところなんだけど、 ここらへんがマセガキ男子と変態レディーの違いなのかもしれません。 でもはた目にみて、キングとマリーやマチュア・バイスのコンビトリオはなかなか格好良いですな。 香澄ちゃんが美少女チームに未練を残しつつも女格チームから出場したのは、 キングさんの好みだったんじゃないかと邪推してみる。 キング「シャンフェイは可愛いから美少女チームで決まりだね。で、香澄は硬派だからこっちにおいで。」 みたく上手いこと言って…って、さすがにシャンフェイに失礼か。 340 :<削除>:<削除> <削除> 341 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 17 11 19 ID Da.HJDUo0 339 マリーをベイビー呼ばわりし辛いからデモないだけだろ、つかストライクゾーンて何だよw 公式によると香澄が美少女蹴って女格に来たのは99の食い逃げ騒動の事が尾を引いてるから 02UMで香緋が香澄(EDITチーム限定)に勝った時の台詞も 「あんたまさか・・・まだ無銭飲食なんてやってるんじゃないでしょうね? 」だし いつまでもこんな事言ってくる人間とはやっぱり組みたくないんだろ それよりストライクゾーンといえばスレチだが包がユリを外す事が納得いかない 顔もスタイルも普通に良いユリのどこが駄目なのかがマジでワカンネ 342 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 30 48 ID 2S5kL71.O 香澄と香緋は犬猿の仲だもんな。 でも99のEDはひどかったよな、香緋1人がドカ食いしてキング、マリー、香澄までもがカラダで飲食代を返す羽目になるという。 その上しつこく無銭飲食の疑いをかけられたら、そりゃあ香澄もご一緒したくないわけだwwww しかしキングとシェルミーは女の子好きそうだけどな、 シェルミーに限っては援護攻撃の相性的にもそれっぽい設定だ。 包はストライクゾーンが高めなのかもしれん、フォクシーやヴァネッサにはアピールしといてユリと香緋にはシカトかましてくれちゃうなんて。 実際、99年から2001年ごろはユリの人気が停滞気味だったような気がする。 KOFでキャラが崩壊したという批判が根強かったし、2001では開発がそれを逆手にとってお馬鹿キャラに拍車をかけたからな。 それが不評だったからか、2002辺りで反動的にグラフィックが愛らしくなって性能も上がり人気が復活したよね。 でもKOFシリーズの人気自体は今にいたっても復活していないという皮肉/(^q^)\ キングのキャラ人気はよくわからないな。 343 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 21 48 33 ID M5yxQoJg0 出展元の龍虎なんてもう過去の遺物で存在感無さ杉だしキングも良くも悪くも 目立つキャラじゃないからオタク向けみたいなキャラ萌え要素で好きな人は殆ど居ないんじゃね。 特別この技カッコイイ!っていうの無いしなあ。 手堅いキャラ性能とか落ち着いてて媚びてない雰囲気が気に入ってる人は結構居そうだけど。
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201 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 11 10 24 ID S8y8iw1sO あげ。 地雷震コンボって発動中なら遠D空中ヒットからでもイケるのな。だんだん大門が胡散臭くなってきたww 202 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13 31 37 ID B/4vAMXk0 そういう強さはわかるんだけど、キングとK´が苦手すぎるような… 203 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 19 45 55 ID S8y8iw1sO K 、キング、あと個人的にはユリがしんどいな。とにかく、そこら辺の対策をしっかりやらないといかんね。 特にユリは地雷震コンボが決めにくいからしんどい。 204 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 03 12 16 ID 1TqkPI7w0 しゃがみの相手に天地決めた場合の小JBめくりコンボむずい・・・ 相手によって起き上がるタイミング違うからどうしようもないんだろうが 何かコツとか無いもんかな? めくりでヒットしても地上技に繋がりにくい・・・ 205 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 12 39 43 ID cXBmhE8c0 地雷バグの事いまいちわかってない人多そうだから一応言っておくけど 2D キャンセル236BorD 623Aなんかの地雷バグと 632146 バクステetc 623Aの地雷バグは原理が違うからね 前者は相手をダウンさせる通常技or特殊技を「必殺技でキャンセル」させて地雷震だか喰らい判定をバグらせる無印からある技 後者は相手をダウンさせて起き上がりに1Fだけある「強制立ちモーション」に地雷震をぶち込む無印のみの技。みんなバクステや必殺技を空振りさせてるのはその1Fに合わせるためのただのフレーム合わせ。だから理屈から言うと天地なんかからの後何もしなくても1Fにジャストミートすればガー不になる 新地雷バグはどっちかと言うと前者に近い気がする 206 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 15 37 ID 0ijJfCfgC c投げからのコンボかループやり方教えて 207 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 21 27 ID jNVfD0cwC さすがにC投げからは無理だろ 208 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 29 59 ID JAVsXgGIO 205 簡単に言うと前者はダウン追い討ちって事? 209 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 32 19 ID 1TqkPI7w0 C投げで思い出したけど02ってボディスラムみたいなC投げないんだっけ? 210 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 49 48 ID EyGP6EJ2C うん無印から無いよ。掴み叩きつけって名称だったけど柔道的には掬い投げだと思う。 211 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 00 26 52 ID DLMrcHowO ベニマルとカスミにめくり殺されました。皆さんベニマルとカスミにどうやって対策していますか? 後 屈伸された時の崩しを教えてください。 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 02 24 43 ID S8y8iw1sO 211 自分なりの対策でよければ…。紅丸はまだ対戦経験が少ないから、香澄だけ。 香澄の狙いはJ攻撃によるまとわり付きからのコンボなので、基本は近づけない事。 まず香澄がめくりを狙える距離には立たず、中間距離をキープする。この距離だと香澄側が取る接近手段としてジャンプ攻撃か扇溝流しを選ぶ事が多い。 ジャンプ攻撃の場合、中ジャンプからは見てから遠Dで落とせる。補助に遠A牽制を忘れない事。ただし、香澄の中JCDの先端が届く距離で早出しJCDを仕掛けてきた場合、遠Dでも相打ちになりやすいので注意。また引きつけすぎても相打ちになりやすい。大ジャンプは雲掴み。掴めない間合いもあるのでその場合は遠Dで。3Cは香澄のジャンプ攻撃には相打ちがほとんどなので、最終手段。とにかく相打ち上等で徹底的に落とす事。 扇溝流しは遠B、屈B、遠C牽制で潰せるのでしっかり振る。読みに自信があるなら嵐の山を合わせれば掴める。ただ香澄側には発動遠Dどこキャン扇溝流しなど距離を縮める手段が多いので、近付かれたら付き合わずに即逃げるかGCD。 上手く香澄の接近を咎めながら、要所で攻める。大門も高火力コンボがあるのでワンチャンスをきっちりものにしたい。ただ香澄側も切り返しの手段は多いので、無理せずじっくりいくか、訳のわからないうちに一気に攻め殺すかがいいように思う。攻めに関しては眠くなったから割愛。 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 08 55 00 ID 1zrRdWf60 結局、新地雷震バグ(?)対策は発動ゲージが切れるときにダウン回避でループはしないでおk? 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 08 55 48 ID 1zrRdWf60 失礼、下がりすぎなので上げておきます 215 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 11 53 05 ID S8y8iw1sO 213 ゲージ切れてるからループはしないけど、~弱超受け身の段階まで来てたらフラグ立ってダウン回避に関係なく弱地雷震入るから意味ないんじゃない?それとも新しい仕様でも見つかったのかな。 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 14 54 05 ID /hBbfsT20 質問すみません。 簡単に言うと天地返しからのレシピは 天地→生発動→623C→214B→623A→236B→繰り返し~MAX2 で合ってますか?? でこれはしゃがみ状態に投げた時とユリ・ラルフ以外は全キャラ入ると。 で、あと真吾・セスには繰り返しの部分の発動が切れたら生発動から また弱地雷ループにいけるって事でいいんでしょうか? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 15 18 57 ID S8y8iw1sO 216 そのレシピだと、確かに理論上はラルフ・ユリ以外としゃがみ以外なら入るけれど、入力を考えると起き上がりが早めのキャラには難しいかな。 ただ、最初から発動状態なら全キャラ入るはずだよ。例えば、 近C 3C 発動ダッシュ近C 天地返し 強地雷震 弱超受け身 弱地雷震 弱超受け身 弱地雷震 弱超受け身 MAX2 とか。それでもラルフ・ユリの場合は超受け身を弱地雷震でキャンセルしないと間に合わない、だったかな? セス・真吾の件はわからない。すまん。 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 30 12 ID to7toeGMO おき攻めを大ジャンプで逃げようとしたら雲掴みされたんですけど、これ一種の舐めプだよね 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 22 30 ID 7wdptC9YC 単に読まれてただけだろ。 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 10 02 34 ID LzTCCcB.O JCD通常ヒットからの生発動地雷ループってキャラ限? 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 14 13 24 ID 54AwIVFMO ひっそりネタ投下 JCDカウンターからユリラルフ以外ニゲージ九割 地雷は、ダウンの後半及びダウン回避中に当てると、ダウン回避可能だが、ダウンの前半に当てるとダウン回避不能になる。そしてワイヤー時はダウン回避不能… ワイヤー時のダウンの前半に当てて… ^^ 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 44 52 ID vlIndRowO しゃがみダウン属性に地雷しても当たらないのって既出ですか? 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 02 00 26 ID CzJe40OUC それはもうとうの昔に。たった6つ前の書き込みにも出てるよ。 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 27 53 ID vlIndRowO 223 あっ‥‥すいませんでした 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 54 08 ID Cy47PLfQ0 起き上がりが早くて天地のあとの生発動から 地雷震狙いにくいキャラって誰がいますかね?? 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 15 21 29 ID iJmrwhS20 221 ネタあり~!細かく言うと9割2分くらい取れた 難しいけど、失敗しても1ループ目で分かるからいいね
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/49.html
311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 17 29 51 ID D8Xhzr9UO 確かに今回のKはオールラウンダーだからね ユリのスラッシュは高性能だけどスラッシュが当たる間合いでアインを振る必要性が無いし確反も有るからスラッシュの性能だけで食えるとは思わないな 安易なアインに対する抑止力にはなりえると思うよ 個人的な主観から言えばKには紅丸が一番良い闘いが出来ると思うな 各種牽制や落としにくい間合いでの小ジャンプDや牽制狩り兼高性能な確反としての稲妻キックによる切り返しが今作の紅丸の強みだと思うからね 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 13 45 ID GABFt.bgO みなさん、あまり立ち回りでバイツを多用しないんですね。 ユリの弱スラッシュがあたるような近距離では技を振るより、間合いを離す方に意識を割いているという感じっすか? それとも小足や遠A撒いたりするのかな。 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 12 04 ID JSSFGbbMO 批判じゃないし、自分のレベルが低いだけかもしれないけど、ユリのスラッシュの間合いでアインは絶対使うとおもうんだか…とゆうか使わざるをえないんじゃないか? 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 26 47 ID 7JsMRT160 313 ここはしたらばだw 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 33 52 ID eD60P/HE0 ってかアイン振らなかったら立ち回りがいっきに弱くなるけど 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 04 25 ID Xu0epmBA0 オナニー後の賢者モードですねわかります 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 22 25 ID ImMcFZiUO アイン出す度にユリのスラッシュ被せてくる神反応の人いるのかな。 いたら対戦したくないね。 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 33 41 ID JbXrZOIs0 今回のk´って強いのですか? 秋葉のHEYでつかったらフルボッコにされました とりあえず、99からある程度は使ってたのですが、使い方がわかりません 誰か教えてください 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 06 29 ID DTQcQTts0 今回のK´は神 とりあえず2Bからアインとか出して色々やる。 相手がずっとしゃがんでるなら生だし6Bからミニッツの中段コンボとか投げ。 これで初心者は狩れます。 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 00 20 ID G5T6YRnU0 309 もっともらしいことを言っているが 結局そんな話はどんなキャラでも言えること。 そういうことを無視して客観的に考えろよ。な? 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 05 05 ID e7IPBpskO 最近はじめたんだけど このキャラってそんなに評価高いのか? 立ち回りはあまり変わってないような気がするんだけど…… 変更点で嬉しいのって 待望のアインbo復活 近C1段がヒットバック無し 弱アインが発生早くなった くらいだよ。 むしろ弱ナロウやナロウの有利フレが無くなったり、グラサンのガークラ値が0とか弱体化したとしか思えたない。 どうせあとになってランク落ちるのが見えるようなんだけど、 あとなんかこれは強いと思える部分とかある? 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 25 02 ID mk1BWJEwO アインの発生強化だけじゃなくて、判定も強くなってる 無印みたいにアイン殴られたりは基本的にしない アインだけで立ち回り作れるくらい派生含めアインは強化されてるよ 追加ミニッツのおかげでアインひっかかったらダウン奪って運搬も可能 普通に小足からダウン奪える安定コンボができた点でもデカい 対空面では弱バイツが無敵増加で信頼できるようになってる 弱バイツにも弱点はあるから強バイツとの使い分けの必要はあるが、 無印と違って詐欺られたり強がカス当たりするから対空打てない、みたいに対空で困ることがかなり少なくなった 後は小足キャンセル可能になったから、 遠目の小足対空や前転狩りからアインに繋げられるように それとMAX2が早くなって避けにくくなり、 生前Bにキャンセルがかかるようになったから、死ぬまで体力奪うチャンスがある 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 32 32 ID ak9qEDLsO アホか アインを主軸に立ち回るのに、アインの強化、生前Bミニッツ。 無印から端攻めが強力で、今回端攻めに持って行けるパーツが増えてる。 アインの強化で端攻めも強くなって、端連続技のダメージアップ、ゲージの溜まりにくさでGCも無印程多用できないから余計端から逃げられない 別キャラに近いぐらい強くなってんだろ、最近始めて何言ってんだっつの 324 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 44 58 ID tmYBzENM0 6Bは立ち回りで使っていい技なのか?あんなバクチ技 325 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 52 51 ID mk1BWJEwO 前Bは微妙なとこよね 個人的には立ち回りに露骨にとりいれる技じゃあないと思う ただ当たればダメージ+かなり端に押し込めれるってリターンが危ないから、 先鋒戦が大事なこのゲームで一気にアドバンテージとれること考えたら、リスク分の価値はある 相手とキャラ次第で使いどこが難しいけどね 固まるとこ見極めて撃てれば強いよ メインの揺さぶりに使うにはリスキーかなと思うが、選択肢にいれないのはもったいないかなと まあ強気に前Bくるやつもいやだけどなw 326 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16 27 48 ID i/betNB.0 文句ばっかいって非常に申し訳ないが、 前Bミニッツはそれほど強いとは思えない、かと言って弱くも無いんだけど。 何も考えて無い奴にはポンポン当たるが、そうじゃない奴には継続してプレッシャーを掛けれない。 減りも少ない、分かりきってる事だが万が一ガードされるとやばい 人によって考え分かれると思うけど。自分は相手にしても怖くない 弱バイツ強化もあまり嬉しくないな 以前からだけどこのキャラはバイツを多様して対応型なキャラじゃないと思う あまり相手の被せやらの押し付けは極力避けて戦う立ち回りを心掛けてきた。 それで攻めに転じて勝ったり、最初からそんな事させずに勝ったり。 アインの判定強化は知らんかったよ…、コレは強いな。 アインや派生で有利とかにはなるの?なんか五分か若干不利っぽいんだけど 323 なんか怒らせて悪いが、正直ゲージが溜まりにくくなったとかも知らなかったわ。サンクス でも別キャラは言いすぎじゃね?端攻めが強いのなんて前からだし。基本は変わってない。 別キャラっていったら03とかくらいまでいかないと 327 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16 50 45 ID 7gDO1wng0 弱体化とかアフォじゃねーの やりすぎってくらい強化されてるだろうが 328 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16 57 22 ID ImMcFZiUO 一瞬で端まで持っていけるからね。 そっからはしゃがんだら下段からフルコンだし,意識し過ぎると中段→ミニッツだし。 無印のKBCほどのキャラがいないから尚更強く感じるね。 329 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 52 43 ID cq4ruEiE0 最初は勝率下がった 慣れたら強いけど02とは別キャラな気持ちだな 330 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 20 18 53 ID t7e45GoAO 326 まだあんまり触ってないんかね? 間違いなく無印とは別キャラ 331 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 01 07 ID nA4jVIhQO 326あの中段があるから下段が尚更脅威になるんだよ! 明らかにリスクとリターンが合ってる 332 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 33 24 ID yI..eYXA0 やたら中段中段と喚くのは初心者っぽいぞ。 必要経費とか考えたことないんだろうな。 333 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 50 13 ID fjBsVZEQO っていうか弱アイン弱くね? 全然信用できない 334 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 21 59 17 ID DTQcQTts0 ここが噂の釣り堀ですか? 335 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 07 11 ID HDOuzo7YO 僕は中段狙うならアインとかで固めたりした方がよさそうに思いますね…素人の意見ですけどとどめとかで使う以外は控えた方が良さそうな気が…リターンはあると思いますがガードされたら反確いっぱいありそうですし無理に中段狙う必要ないと思います。素人なのにすんません… ま、実際使われたら僕は反応出来ないですけどね 336 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 16 45 ID DTQcQTts0 立ってるガードしてると2Bからコンボが・・・ しゃがんでガードしてると6Bからミニッツ・・・ これに投げの選択肢が加わると98みたいだな。 まぁ6B→ミニッツは明らかにリスクもあるからなんともいえないけどね。 337 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 59 26 ID D8Xhzr9UO 個人的には6BミニッツよりもC投げの肘打ちのモーションで中段、尚且つ単発キャンセル不可と屑風みたいに相手の胸ぐら掴んでオラって言いながら逆向きにイレブンの立ちCDが出て、必殺技や超必のみキャンセル可とかが良かったな めちゃ叩かれるだろうけど。妄想レスで申し訳ない(ノ_ 。) 338 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 16 06 ID r7eep3LcO 弱アインって発生早いけど持続短すぎやしないかい? 最近じゃ判定と持続が長い強アインしか使わなくなった 339 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 19 39 ID ImMcFZiUO 335 「ある」と「使う」はまた違うと思うよ。 相手に使うかもよって思わせれるだけで,選択肢が増える。 なかったら,下段対応を注意しつつ,投げとかに対応しやすくなるからね。 340 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 39 09 ID mk1BWJEwO 338 確かに強アインの方が炎自体は強いからなるべくなら強を振りたいもんだ でも弱アインと比べると発生と戻りが遅くて持続が長い分、 単発だとどうしても差し込みやアイン後に飛ばれるリスクがある分、そのへんを回避するには追加を打っていかないといけない場面も多い 逆に弱アインはとにかく振りが軽いから、単発でも気軽にふれる 無論アイン自体に飛ばれやすくはなるんだが… 小技から打つときも弱のみ連ガだったりと、やっぱりリスクは薄くはなってる 結局は使い分けだと思う、 相手からしても弱強は判別できないし 後なんだかんだでシュートの弾速は大事なポイントだしね 弱シュートで煽って強シュートをあてにいったり、 逆に強シュートで釣って対空とりにいったり 341 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 03 26 49 ID DdDk1qNsO 335 画面端付近での6Bならリスクリターンあってるじゃね? 相手6Bミニッツで死ぬ体力なら相手も警戒するやろうけど それ以外はそうそう立てないでしょ 342 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 05 01 46 ID c9Eo0JIAO 帝氏やKUL氏はUMやってないんかね? このクラスの人達がUMのK 使ったら恐ろしい事になりそうだ 無印K であれだもんな… 343 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 37 33 ID OQJJE53.O みんな真上取られた時と1キャラ分離れた間合いって何してる? 後者の間合いって案外隙が気になって技振れない。 ひたすら遠Aこすって中Jで切り込めるくらいまで間合い離そうとしてるんだけど。 前者の間合いでのめくり往復バッタがまた返し技に困る…。 信頼できるって意見の人多くて悪いが、ぶっぱ早出し弱バイツはともかく、飛び込み見てからの引き付け弱バイツはまるで信用ならない 344 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 11 40 22 ID OQJJE53.O 先輩方のアドバイスを期待してage 345 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 06 22 ID 8JMp7dm6O 俺なら生か派生のブラックアウトかな? 346 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 09 21 ID AKM6i8NMO 342KULはベガスでUMやってたけど今はどこでやってるんだろ? UMになってK 強くなったからって使ってる厨房とは比べものにならない強さだったよ 347 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 13 15 07 ID Sjd20oxs0 ウィップがきついんだけど、どなたか対策ご教授してください 348 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 27 23 ID D8Xhzr9UO 地元が三重県なのでよく帝さんのK 見ますけど動きがめちゃ早いし反応や対空・コンボ性能が凄いし、立ち回りがカッコいいですね(*^_^*) 僕も99からK 使ってますけど帝さんのK には憧れますね K はにわか強キャラ厨には絶対に使いこなせないし、使いこなせたら最強ランクだと思います 349 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01 44 43 ID qRrebKEgO 屈Bと屈Aって発生フレーム一緒? 今はジャンプ攻撃がヒットした場合は繋ぎに屈Aをなんとなく使っちゃうんですがやっぱり屈B一択でいいんですかね? 350 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01 53 11 ID mk1BWJEwO 一緒だお 一応屈Bのがガードさせて1フレだけ有利(±0) 351 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 05 11 17 ID 5OQHYo6.0 2A使う理由がないなw ところで今作のK´は、にわかのほうがしっくりくるキャラだと思うよw 突き詰めると最強かどうかは怪しい気がするけど こんなに扱いやすいキャラはないw どこキャンは無くても強い、ヒット確認がとてもしやすいキャラだから 技モレは少ないし、 小足にキャンセル掛かるから目押しコンボはほぼいらない。 アイン一発止めの使い方、 近Cが当たったら超必まで繋ぐ、 ゲージが無い時はスパイクで端まで運ぶ 劣勢の時は待つ こんだけ覚えれば、98庵くらいの戦力にはなる 352 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 59 38 ID CL6Eiphg0 コンボは基礎コンは安定するんだけど、立ち回りをパンピーから抜け出したい!! 遠距離:数回バクステして下がり、シュートして様子見る 中距離:とにかく中J早出しD ぶっちゃけ俺これしかしてない・・・強いはずのK’なのに俺が使うと全然勝てない・・・ でも強いK’の人も見てるとほとんどこれしかしてないよね なんでなんだろう 353 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 11 09 38 ID pVgm2W3c0 読み合いしないと。 ただアイン振るだけでも振ると見せかけて何もしないという選択肢が実は強いし。 354 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 19 17 13 ID JbXrZOIs0 誰かK´の連携を教えていただけませんか? どういう風に組み立てればいいのかわからないのです 355 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23 24 36 ID Vuck.OUM0 2002無印の方が使いやすくない? 最速弱ナロウがないだけで別キャラになった感じがするんですけど。 356 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 14 16 ID 8eHySqpUO みんなK はやっぱり先鋒か中堅? ゲージなくても強いし大将で他に強いキャラいるからわざわざ大将にする必要ないよね? 357 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 04 54 22 ID UUk/RkREO 先鋒で元気に戦わせたいけど、香澄に戦えるから大将も考え中。 358 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 09 52 55 ID rbBpWmBs0 ガーキャン前転されると面倒だし ゲージなくても立ち回りは変わらないし ゲージの自給自足できるキャラだから先鋒安定かな 359 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 23 29 28 ID PalXN6gc0 355 最近のK’は新作出る度別キャラになってる感じ 360 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 22 05 14 ID FOMWJF2EO 今作から使いはじめたのですが、端でのバイツループ、最後の強バイツが空振りしてしまうんですが、コツってあります? 弱バイツ早めに出すと空中ミニッツになるし結構慣れが必要ですね。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/64.html
225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 06 58 47 ID qfLtgDEE0 224 そうだよ、で? 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 07 06 28 ID 9WIiqC5gO 224 ランクスレに行こうか 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 07 54 14 ID 9URjGxYMO 俺は苦手キャラ知りたかっただけなのにな。キャラも糞ならプレイヤーも糞だな 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 32 47 ID ryiU7liIO 確かに、反論なしで挑発や罵倒というのはいかんね。 香澄の苦手キャラだけど、冷たいK やキングが相手だと立ち回りでいなされてしまうので、 火力を爆発させる段階まで持っていくことが難しいわけだよな。 229 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 54 58 ID r/U5.//.0 香澄は出る度に使っていたが今回強キャラ臭がするので敬遠しとこう 元々の香澄使いと強キャラ厨が混じってスレも香ばしいしなwww 230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 09 07 00 ID AUU8u9nYO 229 強いから使わない×愛キャラだから使う○ 香澄毎回使ってるならそのポリシー貫こうぜ。 231 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 09 22 35 ID AUU8u9nYO 227試しに香澄使って見ればわかるんじゃない?技の性能知れば対策立てられるだろうし。 後ちょっとした事で糞とかの発言止めてほしい。たかがこの程度の物言いで中傷する前に貴方の言葉遣いを不快に感じたからこういう流れになったんじゃないかね。 232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 09 51 15 ID Ou0W08QQ0 キャラ性能高いから苦手キャラいないとか言ったり 「変な浮かす技」、「変なクルクル回りながら近付いてくるやつ」みたいな 稚拙な表現使ってる人に糞とか言われてもなぁ・・・。 とりあえず君の発言は人に物を聞くときのものとは思えないから。 正直、香澄使ってる人に喧嘩売ってるようにしか見えない。 233 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 10 01 42 ID eljARb4IC 喧嘩売ってるってほどではないと思うけどねw 234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 10 02 40 ID X6IqZfdQO まあでも事故9割は強いよな。 香澄は1ドットだろうが体力MAX相手に勝てる要素は十分あるからね。 牽制強いキャラは結構生かせずダメな時もある。そうなると中堅が一番いい感じかな?しかし香澄中堅だと大将誰がいいだろうか… 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 10 27 39 ID aOYkgqm6O キングが堅い。 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 12 19 58 ID AUU8u9nYO そういえば相手に当たらない位置で遠C空キャン→6Aて出来るんですがこの後何か出来たりしないですかね…入力が下手なのか必殺技出せず。超必出せるか分からず。これでキャンセル効いたら面白そうだったんですが… 237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 12 35 57 ID XWytnaLsO 236 初心者質問スレの内容だぞ、、、 一応回答すると、特殊技は全て、空キャン、ディレイキャンセルなら通常キャンセル性能じゃなくて、単発性能の特殊技になる 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 49 16 ID AUU8u9nYO 237マジすか。知らないとは言えスレ汚しすみません。後わざわざこんなド素人の戯言に付き合ってくれて有難うです。 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16 53 35 ID vlud5.dwO 221こいつ火力高いな、苦手キャラだれ?(質問) 222火力高いから苦手キャラいないって本気でいってるの?(言ってない。曲解、文盲) お前等、 222が曲解したって解ってないだろ 質問(の仕方も悪いが)したのにそれの回答も無し処か曲解され煽られた訳だが、それでも 221一人だけが悪者か 232 222に踊らされてんじゃねえよ禿げ、文盲 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16 58 18 ID 8FhJQsokO 239 餌撒いたようだけど、釣れてる? 夏休みの宿題も忘れずにねw 241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 20 25 01 ID qfLtgDEE0 どんだけ悔しかったんだよw 242 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 57 17 ID pM2KwNwIO 過去のスレで出たかもしれませんが 遠Bすきがないですよね? 判定の強さはわかりませんが、連携として使えるかな? 243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 05 02 29 ID .orrNjaIO 遠Bは発生が微妙… 弱くはないと思うけど、ゴリゴリ近C 6Aやってると、使い所があんまない… すぐ距離離れてジャンプで逃げられちゃうしね~ 素直に立ち回りの牽制と割り切った方が、安定すると思う… 244 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 05 04 11 ID 91.wuMvg0 なんか荒れてんな・・・ 読みなおしたけど、 221はキャラ性能高いから苦手キャラいないなんて言ってなくね? まあなんにしろ、お前等仲良くな・・・ 245 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 12 24 44 ID hMKKw.BcO バカもカスミカスミ言えと 246 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 13 14 46 ID BXY2jA9AO 扇と特殊扇の一段目、出し切りへの反確ってどっかにまとまってない? 247 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 14 44 53 ID .rW7E0Xw0 超必の当身って無敵ないの? GCCDに対して密着で通常技キャンセル超当身ってやると潰される。 通常当身も密着だと潰されるけど。 248 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 17 21 37 ID AUU8u9nYO 247どっかで書いてましたが当て身は香澄の手前にしか当て身判定ないらしく、密着で相手に技を出された時に攻撃判定が香澄の背中を突き抜けてしまう場合は取ることが出来ないらしいです。(通常技含む全てが該当) 例としては、密着された状態で先端に攻撃判定の有るレオナの2Bに葛合わせた場合、葛の全身無敵が発生している為レオナの2Bは香澄の体を突き抜けるだけになり勿論葛も不成立。 おまけにゲージ使わされた上そこから2B始動コンボ喰らうわで圧倒的に不利になりますので葛自体密着状態で出すのはあまり得策ではないかと。 自分もどの技が該当するかわかりませんので中途半端で申し訳無いですが該当技調べるのであれば過去スレ参照で…ホントに投げっぱなしですみません…汗 249 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 50 28 ID UDt5pqUwO 遅めのMAX2ってダウン回避されると当たらない? 250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20 02 32 ID oJ8Akm3w0 246 ここだな MOT氏が反確リストまとめている http //wikis.jp/comesonobravo/index.php?02UM%A1%A7%C2%D0%B9%E1%C0%A1%A1%CA%C0%F0%B9%C2%CE%AE%A4%B7%C2%D0%BA%F6%A1%DC%C8%BF%B7%E2%A5%EA%A5%B9%A5%C8%A1%CB 251 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20 22 47 ID uSnEx4Y60 香澄の当身超必って超必は取れないような気が どうなんだろ 252 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 21 08 16 ID AvD3IPY20 超必かどうかは関係なく、当身を食らう判定が無い技が取れない 253 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 22 41 53 ID bVWDZb9Y0 MOTさん、最高だ! 254 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 00 44 58 ID Fh5ZphGE0 252 当身を食らう判定がない技ってどういう技だ? 攻撃判定は出てるけど食らい判定は無いってこと? それとも投げ無敵みたいに当身無敵な技があるってこと? 255 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 01 30 33 ID AUU8u9nYO 法則が無いから説明しにくいけど自分が知ってるものではロック系乱舞、打撃投げ、密着した状態での攻撃判定が先端にしかない各種通常技、他には幻影脚(ロック型多段ヒット技)、ファングアロー(フィニッシュ時の本体なら確か可)こんな感じですかね… 実践したものしか挙げて無い為中途半端ですみません。 ちなみに打撃系乱舞(鳳凰脚、龍虎乱舞)他には一部の打撃投げ扱いの技(チャンピオンパンチャー)アウトレイジ(多段ヒット技は可)等は取れたと思います。 …とまぁ似たような技なのにこれは駄目これは平気と打撃技に見えても当て身成立しない技が意外と多いので家庭用持ってるのでしたらプラクティスで実際に調べるしかないですね。 もし間違えていましたらすみませんが補足お願いします。 256 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 01 34 23 ID rbDoSxcoO 飛び道具等のことでしょう 257 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 10 31 52 ID 9WIiqC5gO 255 チャンピオンは中段じゃないの? 258 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 55 53 ID Fh5ZphGE0 気になったから全キャラの超必殺技のみ当身できるか調べてみた ・当身成功で○、失敗で×、密着だと取れなくて少し離れると取れるのは△ ・当身は全てMAX版 ・投げ・飛び道具はやってない ・各超必のMAX版もやってないのでもしかしたらMAX版のみ取れない(取れる)のがあるかも 以上を踏まえて生暖かい目で見てください ・京チーム 京:百八拾弐式 △ 紅丸:幻影ハリケーン × 大門:なし ・八神チーム 庵:禁千弐百拾壱式・八稚女 × 裏参百拾壱式・析爪櫛 × マチュア:ノクターナル ライツ ○ ヘブンズゲイト × ECSTASY 816 ○ バイス:なし ・餓狼伝説チーム テリー:ハイアングルゲイザー △ ライジング・フォース △ アンディ:超裂破弾 ○ 斬影流星拳 ○ 斬影至兜裂破弾 ○ ジョー:黄金のタイガーキック ○ 爆裂ハリケーンタイガーカカト ○ 史上最強のローキック ○ ・龍虎の拳チーム リョウ:龍虎乱舞 ○ 天地覇煌拳 △ 烈・龍虎乱舞 ○ 撃・龍虎乱舞 ?(これの簡単な出し方教えて) ロバート:龍虎乱舞 ○ 背牙龍 × 絶!!龍虎乱舞 ○ 裏ロバート:龍虎乱舞 ○ 九頭龍閃 ○ 滅・龍虎乱舞 ○ ユリ:飛燕鳳凰脚 × 芯!ちょうアッパー ○ ちょう!龍虎乱舞 × ・サイコソルジャーチーム アテナ:フェニックスファングアロー ×(最終段のみ○) サイキック9 ○ サイコメドレー ○ ケンスウ:神龍凄煌裂脚 ○ 神龍天舞脚 ○ 裏ケンスウ:神龍凄煌裂脚 ○ 神龍天舞脚 ○ 超龍連拳 ○ 絶招歩法 臥龍砕 × パオ:なし ・エージェントチーム ヴァネッサ:クレイジーパンチャー × チャンピオンパンチャー × ガイア・ギア × セス:双掌昇陽 △ 入り身 灘月 ○ 時雨 乱菊 ?(何故か当身を出すとすり抜けた) ラモン:エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン × サベージファイヤーキャット ○ ヒプノティックタイガー ○ ・怒チーム レオナ:Vスラッシャー ○ リボルスパーク × グレイトフルデッド ○ デッドエンドインフェルノ × ラルフ:バリバリバルカンパンチ ○ 馬乗りバルカンパンチ × 馬乗りギャラクティカファントム × クラーク:なし ・オロチチーム 社:ファイナルインパクト △ ミリオンバッシュストリーム ○ 「ERROR…」code**2002** × シェルミー:なし クリス:チェーンスライドタッチ ○ ツイスタードライブ ○ 炎のさだめのクリス ?(調べ忘れorz) 259 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 58 33 ID Fh5ZphGE0 ・裏オロチチーム 裏社:なし 裏シェルミー:しゅくめい・げんえい・しんし ○ 裏クリス:なし ・K´チーム K´:ヒートドライブ ○ クリムゾンスターロード × マキシマ:バンカーバスター ○ ウィップ:ソニック・スローター"CODE:KW" × フォビドゥン・エンゲージ"CODE:MC" ×?(取った記憶があるような気がするけどムリだった) ・ネスツチーム クーラ:フリーズコンプレーション × フォクシー:シュレディンガーの猫 × 白鳥の詩 ×(派生は両方とも△) みつバチ ○ アンヘル:ロイヤリティ テスト フォー リベラリスツ × ・キムチーム キム:鳳凰脚 ○ 鳳凰飛天脚 × 空中鳳凰脚 ○ チャン:鉄球大暴走 × 鉄球大圧殺 ○ 鉄球大撲殺 △ チョイ:鳳凰脚 × 真!超絶輪回転突刃 ○ ・ジョンチーム ジョン:鳳凰裂爪脚 × 鳳凰天舞脚 ○ 麟:飛賊奥義 乱舞・毒蛾 × 飛賊奥義 千手羅漢殺 ○ 真吾:外式・駆け凰燐 ○ 真吾謹製 オレ無式 × ・ 97スペシャルチーム 山崎:ギロチン △ マリー:M・ダイナマイトスウィング ○ M・スプラッシュローズ × M・インフィニティローズ × ビリー:超火炎旋風棍 × 大旋風 ○ 紅蓮殺棍 ○ 260 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 59 06 ID Fh5ZphGE0 ・マスターチーム ハイデルン:ファイナルブリンガー ○ ハイデルンエンド × カリバーン × タクマ:龍虎乱舞 ○ 裏タクマ:龍虎乱舞 ○ 鎮:轟炎招来 ○ ・美少女挌闘家チーム シャンフェイ:超白龍 ○ 大鉄神 ○ 転身斬崩牙(AC同時押し) ○ 転身斬崩牙(BD同時押し) × 雛子:合掌ひねり ○ メイ(スタンダード):神獣脚 ○ ディスポジションフロッグ ○ メイ(ヒーロー):メイ・リー ダイナミック! ○ メイ・ジ・エンド × キーオブビクトリー ○ ・クローンチーム KUSANAGI:千九百九拾九式・霧焔 ○ 最終決戦奥義・零式 × 京-1:天羽々斬 × 京-2:無式 × 布都御魂 ○ 火加具鎚 × ・女性挌闘家チーム キング:イリュージョンダンス ○ サプライズローズ △ 舞:花嵐 ○ 超必殺忍蜂 ○ 不知火流・九尾の狐 △(めくり気味で当たると食らう) 香澄:なし ・エディット ネームレス:回転型突貫奥義・螺旋 ○ ギース:デッドリーレイブ ○ ゲーニッツ:ふうじん いぶき ○ しんやおとめ じっそうこく ○ 261 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 10 01 ID Fh5ZphGE0 258が見にくくなってすまん 密着で当たるのは多分だけど香澄の後ろにまで攻撃判定が出てるからだと推定 それ以外自分には法則性が見えない 龍虎乱舞は全部当身可能だけど、同じように一発当ててロックするタイプの飛燕鳳凰脚は当身不可 技によって当身無敵みたいなのが存在してるかも 特にシャンフェイの転身斬崩牙(MAX2)がよく分からない感じになってる 下段に対する当身は薄いのかもしれない やり忘れがあるかもしれないからあったら指摘してくれ あと、だれかこれを参考にして当身を解明してくれたら狂喜乱舞します 262 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 32 52 ID shxq3XSEO 過去レスのどこかにもあるけど葛落としの足元には恐らく対必殺技の当て身判定がない だから例えば小足や特殊技のスラは取れても一部のスラ系必殺技が取れなかったりする 香緋MAX2の下段が取れないのは攻撃判定が低い所にしかないからだろうね 263 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 47 46 ID hMKKw.BcO 藤岡弘スレへようこそ ダンディズムに関する話題はこちらでお願いします 264 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 32 59 ID Fh5ZphGE0 262 そんな理由があったのか なら庵の乱舞と麟の乱舞が取れないのもそれが原因かな? そうだとしたら腰下あたりから対必殺の当身判定がなくなってる感じになるな なら上から下まで判定がある技もとれないのか? ……全然わからんorz 265 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 42 49 ID hMKKw.BcO そうですねぇ 彼は居合いの達人ですから当て身よりも先の先を取る戦いの方が正しいかもしれませんね ちなみにあの癖っ毛は地毛らしいです 266 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 06 18 ID X9OeXIA60 ネームレスの斜めJCなんて、上段当身なら取れるのに超必当身だと潰されるからなあ。 超必はキングの中段も取れなかった記憶があるし、庵の乱舞も上段だと取れた気が。 技ごとに可否を確認するしか無いんじゃないのかと思う。 267 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 19 10 25 ID RxIodeUQC 中央2ゲージ最大コンボ教えてください。 268 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 19 26 09 ID d2jdO3nwO 強キック前A2段目発動強パン前A2段目>強竜巻槍打3段目>扇溝1段目>弱白山桃1段目>MC強超重ね当て 前A1段目だけにすると大分簡単だがダメージはやや下がるね 269 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 40 23 ID Fh5ZphGE0 266 名無しとキングに関してはめり込みが原因で取れないんじゃないかな 二つとも後ろにめり込みやすいし あと取れない技の理由がおおよそ3つだと推測できた ・打点が低いと取れない 香澄の構えた手より下なら取れない? 上から下まで同時に判定がでる技は取れない?? ・めり込むと取れない 香澄を縦に半分に割ったくらい? ・地上のガー不は取れない ラモン・舞のガー不は取れる 上二つは超必当身のみの特徴だと思う 270 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 11 33 44 ID BXY2jA9AO 屈A>竜巻って、屈A当たる間合いだとすべて繋がる? 271 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 42 41 ID 0RDhrZmU0 269 まあ、この手の技持ってる相手に超必当身を狙うのは考えた方がいいってことになるな。 キングとか起き上がりめりこませ中段でMAX2ぶっぱ以外大安定てことだろ。 名無しもJCで(以下略) 272 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 19 07 22 ID BXY2jA9AO 270 自己解決 かなり密着じゃないと入らないね 273 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20 26 59 ID FKHKeoYkO 268 近C>前A二段目>強竜巻はキャラ限ですよ。 274 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 08 24 48 ID .orrNjaIO キシュツ臭いが ガークラゲージ最大値から J強攻撃ORJCD 近C 6A2 発動 中ジャンプCD 近C 6A2 強扇溝 強白山1 強扇溝3発目 弱白山1でガークラ 2発目ヒット MAX2 で多分端限で3ゲージ半分 発動の後の中ジャンプCDと、強白山の後の扇溝に割り込まれるけどガーキャン出来無い状況のネタ 強攻撃以上を一回ガードさせてるなら、発動の後の中JCDを抜くと抜けれるポイントが強白山の所だけになるので実用性が増すかな?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/14.html
201 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 14 53 51 ID MhYf5UnE0 何のためのUMかと 202 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 07 45 ID UJOa6W.k0 チンゲンサイいらないとか喧嘩売ってんのか 203 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 27 13 ID byZH19bM0 馬鹿はほっとけー 204 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 30 59 ID 3vNE.gUgO 上級者の人に聞きたいんですがタクマの三戦の型ってどう思います? 俺はかなり強いと思うんですが… 上手く使えば鬼神撃とかいろいろ入るし 205 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 20 35 40 ID kPMCPIXI0 204 三戦の型を見たら攻撃の途中で投げに切り替えてる 切り替えの早い人にはきついんでない? 206 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 08 20 ID 3vNE.gUgO でも打撃と絡めて使えば結構いけそうですよ とりあえず何か持続の長い技に合わせるかすればいいダメージソースになりそうな… 207 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 15 29 ID D.qre4lM0 上級じゃないと思うなら黙ってたら? 208 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 24 45 ID 3vNE.gUgO 上級者だと思いますよ 三戦の型の性質が投げに弱いのは納得です でもブロッキングみたいな使いかたができるからなぁ もう少し多くの人の意見を聞かないと分からんな… 209 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 21 33 03 ID kVrn4BDUO 207‐そういう言い方はやめろや。 ちゃんと優しく回答してやれって 210 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 23 04 47 ID jqsiFl2EO 208 上級者縛りの質問じゃあまりレスは来ない気がしますが… 自称上級者が多いしたらばでそんな質問は… とりあえずタクマスレか議論雑談スレへ 211 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 10 09 ID VvhzWF1wO 204は質問しといて人の話聞かないタイプだろ 「大御所ですが……」みたいに 有名人が名前出してくれるわけないが 逆に名前出されたらあっさり信仰するだろ 212 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 14 25 ID CA2iHSsc0 京1は作った後に弱いと判明したから 攻撃力高くしてごまかした感じのキャラに見える 213 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 33 42 ID 3vNE.gUgO 211あっさり信仰するほど初心者じゃねーよ 対戦できんからいろんな奴の意見を聞きたいだけだ 上級者っていう縛りはなかった事にしてくれ 214 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 03 06 23 ID 9ttL0GwAO 取り合えずS~Fくらいに大雑把なランク分けをするんだ。 215 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 04 00 08 ID z4Q7hCxY0 ぶっちゃけキャラ差そこまでないしSABで十分だと思うんだ。 書いたあとに思ったけどクラークの技じゃないぜ。 216 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 37 05 ID 88TWPl1Y0 S ユリ 大門 A K´ キング ジョン セス B 京 香澄 チョイ 社(裏) ネームレス キム 包 シェルミー(裏) クリス(裏) C 庵 山崎 紅丸 マリー アンディ クサナギ ロバート(裏) タクマ(裏) クリス ケンスウ(裏) D クラーク バイス 京2 テリー ラモン ジョー リョウ 舞 シェルミー ロバート E ウィップ ケンスウ ビリー 社 チャン レオナ メイリー タクマ ラルフ マチュア F ヴァネッサ ハイデルン アテナ フォクシー 麟 クーラ アンヘル シャンフェイ G 雛子 マキシマ 京1 真吾 鎮 こんな感じでどうだろうか? 217 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 51 27 ID Argo17e60 真吾はそこまで弱くなくね 近Cむちゃくちゃつえーぞ 218 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 13 47 ID pmpCQ1to0 真吾の近Cが3フレで出てるよ それとユリと大門一緒とかありえねぇ ユリもK´と同じランクだよ あとA~C、D~Fの強さ変わらん それにレオナEとかクーラ、シャンフェイFとかつっこみどころ満載 社は裏でももっと下だよ 219 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 21 54 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツが抜けてぞ、あの二人はボス扱いじゃ無いんだから… ギースはCの上~B下位でゲーニッツはDだと思う。 後ビリーはまだ充分強いからEはあり得んだろ、少なくてもCだな。 220 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 06 26 24 ID pmpCQ1to0 S 大門 A K´ キング ジョン セス ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル 京 ジョー 舞 香澄 チョイ ネームレス キム 包 クリス クリス(裏)アンディ クサナギ B マリー ロバート(裏) タクマ(裏) シェルミー(裏)ケンスウ(裏)シャンフェイ クラーク バイス 京2 テリー ラモン リョウ シェルミー ロバート ウィップ ケンスウ ビリー チャン メイリー タクマ ラルフ マチュア ヴァネッサ ハイデルン アテナ 真吾 鎮 社(裏) フォクシー 麟 C 雛子 マキシマ 京1 社 だいたいだけどこんな感じ 221 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 33 15 ID 5ZvkhbFUO ジョンとセスが上の方にいるけどこいつらなにが強いの? 222 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08 44 41 ID VvhzWF1wO 220 Aランクさ、アンヘルまでで切って アンヘルより後は一段階作るかBに混ぜてみないか? ちょっと格差を感じる。 後表社はもっと頑張れると思うぜ だが大体同意 223 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 07 13 ID cI8ZVJGQO ラルフはB、最低でもCはあると思う 強いよ 224 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 35 46 ID BzZ.kVFUO そもそも今回のアンヘルはAか? ただMAX2が相手ダウン中に発動ってだけのような。 単発可能の超必も別に強さにつながらないし。 225 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 10 09 34 ID UJOa6W.k0 自分のイメージでも大門みたいに立ち回りも強く 距離に関係なく初心者でもすぐできるようになる発動コンボからのMAX2とか 頭ひとつ抜けたSと、K などがいるA、そこまでいかないが強化された点ばかりのB、 すごく強くはないが守りは堅かったりコンボだけは痛かったり あまり嬉しい強化点はないが弱いと感じないレベルの一般クラスのC、 一般クラスに比べて現時点で立ち回りの厳しさが解り易く感じるD みたいな5段階イメージかな? 226 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 25 17 ID pNP7jfqYO こっちもツッコミよろしく S大門 Aネームレス、京、紅丸、バイス、アンディ、アテナ、パオ、レオナ、K 、ウィップ、キム、チョイ、ユリ、裏クリス、クーラ、ジョン、表タクマ、キング、カスミ B庵、ジョー、ラルフ、クラーク、裏ケンスウ、山崎、マリー、ビリー、シャンフェイ、KUSANAGI、京2、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、フォクシー、慎吾、裏タクマ、舞 Cマチュア、表ケンスウ、テリー、チャン、メイ、京1、ラモン、バネ、両社、両シェルミー、アンヘル、リン、ハイデルン、チン Dマキシマ、雛子 227 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 53 23 ID uKFrgRzYO 226 左から強い順じゃなくて順不同かなこれ? 228 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 11 01 20 ID byZH19bM0 とりあえずさ、自分が触ったことあるキャラだけ書けば? 229 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 03 09 ID pNP7jfqYO 227 順不同。あともう一回見直して訂正したこちらでみんなの意見聞きたいです S大門 AAネームレス、K 、ユリ、パオ A京、紅丸、バイス、アンディ、裏ケンスウ、レオナ、ウィップ、キム、チョイ、裏クリス、クーラ、ジョン、キング、カスミ B庵、ジョー、アテナ、クラーク、山崎、マリー、ビリー、KUSANAGI、京2、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、慎吾、ハイデルン、両タクマ Cマチュア、表ケンスウ、テリー、ラルフ、チャン、シャンフェイ、メイ、京1、ラモン、バネ、両社、両シェルミー、フォクシー、アンヘル、麟、舞 Dマキシマ、雛子、チン 230 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 05 22 ID cI8ZVJGQO バイスのランクが高いのはなんで? 231 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 23 49 ID pNP7jfqYO 230 屈伸さえ許されない投げハメの脅威 範囲広い近D、発生早い中段、下段、投げの攻めの択の多さ 02UMのキャラの中でもかがみ食らい判定が小さい方にある 対空中戦では判定強く、発生も早いJCD、遠距離地上ではディーサイドで相手を牽制できる ゲージがあればMAX超必で飛び道具も牽制できるし、MAX2もこわい とかですかね… 232 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 48 26 ID cI8ZVJGQO 231 書いてあること02無印でも同じじゃないですか? MAX2だけ違いますが 233 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 08 54 ID pNP7jfqYO 232 自分がバイス使ってることもあるから偏った見方してるかも 無印からほとんど変わりないとはいえ、無印でも強かったし、中段の発生が早くなったことと、MAX発動しない状態でMAXウェザが出せるのはうれしい強化じゃないかな 234 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 12 34 ID 3vNE.gUgO バイスがAはないよ 起動力ある奴(舞、ベニマル、レオナあたり)にはマジでキツイし、立ち回りではどうしても上をいけないキャラが何人もいるから投げはめに上手くもっていくのが基本だし 打撃牽制強いけど起動力がなさすぎてな… 235 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 12 15 06 ID 4M6lMaWk0 バイスが弱くないってのは分かるが、殆ど無印と同じなのを見るとやっぱそうでもないんだろうなあって思うってしまうぞ オーバーキルが強いとかならまだ分かるんだが 236 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 18 59 ID pNP7jfqYO 234 確かにレオナ、紅丸あたりは俺もきついなあ まだ身内対戦しか出来てないから画面広くなったことによる機動力の影響が今後の課題かな 237 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 31 38 ID 3vNE.gUgO 236の言う通りでステージ広いから起動力の無さがかなり痛い ジャンプ攻撃の強い奴に押さえ込まれるのもまたキツイんだよな 今回ウイザが直接だせるから飛び道具キャラには警戒されずに出せるんだが、今回他の強化が激しいからAは無理だろうな… 238 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 33 18 ID ZCyUoYqwO K’はSじゃね?近C(D)(相手ガード)>MAX2ってガーキャンしないと確定? ってかリョウと違って当たるまで光らないからよけれない気が。 後鞭はAはないかと。新超必もブメスパキャン以外使い道ないのと CDの弱体化、後はMAX2が普段から出せることになったことでMAX2 が使えるかどうかでかなりランクに左右される気がする。 239 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 40 12 ID 5ZvkhbFUO なんで舞がやたら低いの? 下の方にいくほど痛い弱体化でもしたのかい? 240 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 49 00 ID 3vNE.gUgO ゲージがあれば麟とフォクシーもランク上がるかな セスも空中技の下への判定がかなり強いし、分からん殺しされるから強いと思うんだよなぁ タクマは大将ゲージ持ちなら生発動してコオウケン→龍虎乱舞できるから崩しがヤバイしなぁ タクマはゲージありならランク上がると思う 241 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 58 54 ID WrFFDO7M0 テリーとリョウはもっと上にいってほしかったな 242 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 15 30 ID F4FiAE66O え?K のMAX2って強制ガードさせといて入るん?んじゃ小足ガードさせといてからとかJDガードさせといてからとも? 243 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 20 21 ID w46OSrWYO セスがBランクは低いでしょ Sランクに入ってもおかしくないのに せめてAランクだと思う 244 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 23 00 ID pNP7jfqYO 今までの流れを整理してみると、 バイス、鞭、舞はB。 K は大門と同じSかという意見はみんなどうかな?自分も難しい線引きだと思う タクマはゲージあったらMAX龍虎で穴の対空を埋められるし、きじんげきで崩せるあるからA。 あと 240に質問で、ゲージあったら普通にきじんげきでいいんじゃないのかな?1フレになったんだし。きじんげきじゃなくてわざわざそれで崩しにいくのはなんで? 245 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 26 09 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツはランクに入れたら駄目なのかの? きちんと入れろよ。 246 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13 30 59 ID UJOa6W.k0 AAの上はふつうAAA(トリプルエー)なのが気になってる俺 ふつうにE増やせばいんじゃないかね 247 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 34 43 ID pNP7jfqYO 243 セスはAでいいと思います 245 ゲニとギースはアケ化されたとき使えるかな?あんまり触ってなくてよくわからんからそれぞれどこに入りそう? 248 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 20 35 ID 5ZvkhbFUO 無印とあまりかわってないセスがAの理由を聞きたいんだけど 249 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 14 24 34 ID z4Q7hCxY0 鞭は最低でもAだろ。バイスや舞と並列とか絶対にありえん。 250 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 25 15 ID F4FiAE66O セスの強さを具体的に聞いたらスルーされるのは何故?W 251 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 51 35 ID pmpCQ1to0 ゲニとギースはアケ化したら使えるでしょ そんなに強くないし あと鞭とアンヘルはまだまだ糞強いと思うんだが 252 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 51 54 ID 3vNE.gUgO 244ガークラ嫌がって前転する奴に飛燕や乱舞がはいるから 253 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 52 03 ID 9XEs4EzMO アケ可したらギースとゲーニッツは使えると思うボス扱いじゃ無いんだし。 ギースは結構強いと思う。 無印と比べると弱くはなったけど当て身は派生速いし(1フレでは無いけど)レイジングストームは範囲は狭くなったが無敵時間有りと守りは強化されてるし、サンダーブレイクも使い勝手が良いし画面端ならレイジングストームが繋がる。 羅生門も投げ間合い広くなった、ゲージ依存が高いから大将向けかな。 Cの上かBの下位だと思う。 ゲーニッツはあんまり高く無いとは思うけど、あんまり使わないから解る人宜しく。 254 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 31 53 ID BzZ.kVFUO 251 アンヘルの強さの詳細をお願いします。 255 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 35 28 ID pNP7jfqYO 鞭はAという方が多いのでAに戻します。とりあえず、現段階では収集つかないものは多数決ということで セスはどうしよう?自分もセスの強さよくわからないのでとりあえずBにしてたんだけどSって言う人もいるので 256 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 39 36 ID z4Q7hCxY0 255 なんであんたが仕切ってんの? うぜえんだけど。 257 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 50 25 ID 3vNE.gUgO 256お前みたいな人を中傷するだけのレスする奴が1番うざい 258 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 01 48 ID cI8ZVJGQO セスAとか言ってるバカは明確な説明しろよwww 259 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 07 44 ID pNP7jfqYO 256 そろそろそんなこと言われるころだと思ってたんだが、別に調子に乗ってるつもりもないし、不快な思いをさせてしまったならすまん。 んじゃ、スレ荒れそうだからもうこの話しはおしまいね 260 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 16 14 13 ID 3vNE.gUgO 258 バックステップ泳月の強さ、降月での詐欺飛びプラススライディング、四つの空中技でなかなか的を絞らせないし、なかなか隙が少ない、あと今回は超必殺当て身が発動無しで使えるから無印よりは確実に強いと思うけどなぁ 261 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 22 02 ID F4FiAE66O 確かにセスは強化されてるけどトップレベルとなると?ってのがみんなの意見じゃない? ちなみにセスって中、下段のコンボってどんなんがあるの? 262 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 26 35 ID t6BY9JII0 セス弱くね? あとネームレス過大評価じゃない?所詮元が9999だし 263 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 29 27 ID jqsiFl2EO 260 降月での詐欺飛びって無理じゃないですか? つか必殺技で詐欺飛びって出来るんですか? 264 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 38 03 ID 6BsVFRN20 ネームレスは立ち回りかなり強い。 元の鉄雄から全体的に威力が上がってて、立ち回り弱いキャラは すっげぇ厳しい。 まあゲージ無しでも強いK や大門には見劣りするけどね。 1ランク下位はありそうな。 265 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 42 20 ID t6BY9JII0 クーラとかビリーウイップとかが弱くなったから9999でもいけそうだな確かに そーゆーイミでは社もかなりがんばれそうだ 266 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 46 13 ID xHrV7OTo0 S 大門 AA ネームレス、K 、 A 京、アンディ、紅丸、ユリ、パオ、KUSANAGI、裏ケンスウ、レオナ、ウィップ、ビリー、キム、チョイ、裏クリス、アンヘル、クーラ、ジョン、キング、香澄 B 庵、バイス、麟、舞、ジョー、アテナ、クラーク、山崎、マリー、京2、テリー、リョウ、両ロバート、セス、表クリス、慎吾、ハイデルン、両タクマ C チン、表ケンスウ、ラルフ、チャン、香緋、メイ、ラモン、両社、両シェルミー、フォクシー D ヴァネッサ、雛子、マチュア、京1 一応身内5人でほぼ全キャラ網羅できたんで、話し合った結果がこんな感じだな。 大門、ネームレス、K´は今回問答無用のトップランクで統一。 Aグループだと、無印02からアッパー調整、もしくは無印からやや弱体化で済んでいる集団。 特に、京、包、KUSANAGI、香澄あたりがいい感じに強キャラに仕上がっていて、強い上に楽しい良キャラ。 あと、紅丸とアンディ、裏ケンスウが地味に強いw Bグループは、準強キャラ。庵をAに入れてもいいんじゃね?って意見があったけど、多数決でBに。 ハイデルンは現状ネックローリングで食っていけるけど、慣れると落ちるかも。 麟は、目押しの精度を上げれば火力の低さが補えるので、弱キャラはない。基本的にいい技は揃ってる。 あと、テリーはクイックバーンの追加、リョウは天地と通常技の強化で、何気に強い。 セスは全体的にアッパー調整されているけど、主要の技が全部空中技であること、 地上戦が結局遠Aと当て身頼りなこともあって、強キャラには一歩及ばないかな、と。 Cグループは無印02からそんなに変わってない中堅集団。 でも、正直に言うとフォクシーはまだ未知数。上がる要素は満載だけどね ただ、ラルフはBでもいいんじゃね? という意見はあった。 Dグループは、弱キャラとは言わないけど少々厳しい集団。 ヴァネッサは、6Aのヒット確認が楽になったのは大きいけど、それ以上に屈Dとダッシュパンチャーのの弱体化が痛い。 立ち回りが大きく弱体化した上、火力も失って、今のところいいところ無し。UMの立ち回りを模索中。 マチュアは、CかDかで揉めたけど、周囲の強化に追いついていない感があるんでこの位置。 雛子と京1は、本当に火力以外何にもない。 一応こんな感じになったけど、ラモンとか両シェルミーとか、社とか京2とかが、まだいい加減かも。 今後もいろいろやりこんでいくつもり。 267 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17 46 33 ID 3vNE.gUgO 263間違えた 対空を釣ることができる 268 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 03 08 ID UJOa6W.k0 無印だとプレイヤー性能が高いとクリスは表のほうが強いってなったけど そこらへんはどうなのかね 269 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 13 32 ID B/HHeD6A0 マキシマが入ってないんだけど 270 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 18 54 ID tPlvqp/gO マチュア低すぎw 少し前のやつから思ってたんだけどなんでマチュアがそんなに評価が低いの? 271 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 20 06 ID 9XEs4EzMO 相変わらずギースとゲーニッツも入って無いな。 このスレのルールなら諦めるが… 272 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 32 25 ID xHrV7OTo0 268 スマン、今の俺らのレベルでは、やっぱり裏の方が強い。 269 マキシマはCランク。コピペをミスったw セイトーンが確定するようになったのはオイシイけど、それ以外が微妙。 ただ、火力が高いのと、キツイ立ち回りは、何気に高性能なA攻撃とGPを駆使すれば何とか戦えるので、Dはないかな、という評価。 273 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 47 12 ID w46OSrWYO 裏タクマはMAX2考えたらAで良いと思うのだけれど 274 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 50 21 ID 4M6lMaWk0 そんな強いかあれ 275 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 51 58 ID bLWe2yas0 まあ何でも判定だし強い方ではある 276 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 18 56 07 ID uKFrgRzYO 270 詰められた時があまりに脆い あくまで個人的だが 277 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 08 53 ID w46OSrWYO でも雛子本体に弱キャラなんだろうか? 弱キャラなのにやたらと対戦動画で見かけるんだがw 人気あったっけ?雛子 278 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 41 03 ID BswaT2gU0 立ち回り弱いけど、小技一発当たれば大火力だからな。 大逆転の見栄えもいいし、人気はあるだろう。 279 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 45 13 ID bLWe2yas0 雛子は立ち回り性能が完全に終わってるので、この先研究されても上に行ける見込みがない というか立ち回りで五分以上付けれる相手はいない気がする キャラとしての人気はあるんじゃね 見た目と言動もだけど声も人気声優だし あと、今まで出たシリーズ全てで弱かったから 03の交代コンボ要員を除くと使用人口は少なかったが、 今回は家庭用が先に出たおかげで趣味でキャラを選び易いってのもあると思う 280 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 58 00 ID pmpCQ1to0 雛子と京1とマキシマはもう上目指すのは無理だろう 個人的に大門の受身キャンセル不可にしただけでバランスいいような気もするんだが 281 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 59 39 ID w46OSrWYO アーケード版で大一番が付けば雛子はランク上がる可能性はあるか? 282 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 08 02 ID 6LiaG7iQO 270 全体的に防御力アップなので更に火力差が開いてるし、エボニーが機能しにくいキャラが増えた。 エボニー自体の判定も恐らく弱化。硬直は技後アニメーションの表示時間変更で良く判らないけど、増えた気がする様な・・。 max2の無敵はクソ長いけど今回弱いキャラなのは間違い無い気がする。 283 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 36 49 ID 6BsVFRN20 281 もちろんあるだろ。現状では切り替えしに使える技が投げしかなく 中間合いからチクチクされるキャラに大変弱いからなあ。 合掌捻りに怪しい無敵はあるが、出が遅い。 大一番つけて、どすこーいでモリモリゲージ溜められるようになり 特殊技に中段が出来れば救い様がある。 284 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 09 30 ID NTpwGl9cO チンゲンサイがなぜ討論されないのかが不明 立ち回りは今回強いし、火力もある。 崩しも中段早くなった分だいぶダメとれると思うんだが。 285 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 10 16 ID YQeWgrds0 ところでネームレスが立ち回り強いっていうけどK9999とどこがそんなに変わったの? 無印は評価低かったみたいだけど 286 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 22 32 ID BHKIQJ5UO 284 使い手が少ない為かと 俺はシリーズ通して対人戦で当たった事無い… 287 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 28 04 ID 9XEs4EzMO チンゲンサイは96の時は最強候補だったなそれでもチョイ、クラークの方が多かったが… 97以降は全く見なくなってたし。 タンとかに比べても爺さんキャラの中ではダントツの不人気キャラだしな、余程強くて使いやすく無いと使用率上がらないキャラだな。 288 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 36 38 ID 5ZvkhbFUO チンは機動力の問題で評価低いんじゃない? 289 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 07 54 08 ID UJOa6W.k0 チンゲンサイはジャッキー・チェンの『ドランクモンキー・酔拳』の ジャッキーの師匠を再現しようと(似たキャラ作ろうと)してるから 酔拳の再放送と、もっと再現度あげると人気キャラになる気も 290 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 09 45 19 ID xHrV7OTo0 285 ほぼ全部。全てアッパー調整で一回り強化されている。 K9999の時点で中堅の上の位置にいたのだから、そりゃ最強クラスになる。 291 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10 05 47 ID 3vNE.gUgO 芋屋はステージ広くするなら鎮みたいな起動力ないキャラの起動力少し上げるかしてほしかった 292 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 18 02 ID NTpwGl9cO 291チョイ並のチンとか最高だなww 今回は使いやすさだいぶあがってると思う。 アーケード可したらヤリチンふえそうだww 293 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 22 51 ID UJOa6W.k0 ただの酔っ払いの爺さんに見えても実はその名を知らない者はいない 「酔八仙の拳」を使う最強の達人だからな、 その元ネタ通りに動きが超すごくてもいいのにw ひさびさにYouTubeで見たらハンパなくカッコ良かったわ 294 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 03 58 ID WLXjz5Mo0 292 ヤリチン言うなwww 295 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 22 53 29 ID .NjSRhUA0 ギースとゲニって普通に対戦で使って良いキャラだよね? 別に壊れてる部分がないと思うけど・・・。 296 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 45 05 ID 2B8atUMo0 問題ないと思うよ、ボス扱いでもないみたいだから 297 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 19 38 ID 9XEs4EzMO 普通性能なのにランク書く人が外してるんだよね、以前何度かその事突っ込んだだがスルーされるんだよ。 裏キャラも外したデフォキャラ限定ランクならまだわかるんだが、裏キャラは書いてあるから余計意味がわかんないだよね。 298 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 04 34 ID IdE5P1zMO キャラランクは2002を参考にしている方々が多いかと思いますが 例えば今キャラランクがあったとします。ただそれは発売して1ヵ月もたっていない事やアーケードでの対戦がない つまり色々なキャラクターの特性や相性・立ち回りを完璧に把握している方はいるのでしょうか? なので来月になればキャラランクもかわると思います。 最後に 本当に上手い人は相性等はあまり気にしないかと思いますが(^^)掲示板で8対2で有利と言われても勝てなかったり逆に2対8で不利と言われても勝ち続けている方もいますから 299 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 05 47 ID bLWe2yas0 BOSS CUTで出るかどうかで判断してるんじゃないの 300 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 16 53 ID 9XEs4EzMO ギースとゲーニッツはボスカット対象外って聞いたけだど…実際どうなんだろ? ルーレットはSVCやZERO2の隠しキャラ出す目的意外では使った事無いからわからないなあ。 301 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 35 29 ID 2B8atUMo0 ギースとゲニはボスカットでも出て、ネスツ編のボスとオメガ、ナイトメアは出ない、はず・・・ 身内とやったのが結構前なんでうろ覚えだけど 302 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02 52 37 ID J0nLZGK2O 言い方が悪いかも知れないけど、 「ゲニギースを入れて」 と、文句があるならば人任せにしないで、今あるランクに自分でゲニギースを追加して、書き込めば良いのでは? と自分は思いますよ。 303 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 07 24 ID jqsiFl2EO ゲーニッツとギースは殆ど新規って言ってもいいキャラだからデータが足りないんじゃないかな? 304 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 12 33 ID VQgBwxJw0 たんに忘れただけ。ゲニとか書くの 305 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 18 21 ID lCtV6Uqo0 大雑把にゲーニッツはあんまり強くない、みたいには言われているみたいですが。 ゲニは何か02のシステムをあまり生かせない(どこキャンとかと相性が悪い)ってのがあって それが評価低い原因なんだろうけどなんだかんだでヨノカゼが強いもんで 相性がいい相手にはひどく強そうな気もするんだが… いや実際対戦してないんで検証できないんだが(をい 雛子とかさ。 強さの要素が立ち回りメインのキャラでネタ殺しとかあんまりないから 判断難しいのかも。 上のS~Dランキングでいったら個人的には良くてB、多分C。 306 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 08 47 ID 9XEs4EzMO いや単に何で入れないのかな?と疑問に思ったんでね。 一応個人的な意見としてのギースとゲーニッツの評価書いたんだけどね。 意見も何も無くスルーだったからギースとゲーニッツ入れたらまずかったのかどうか気になってたもんで… スレのルールとかででギースとゲーニッツ入れる事がまずかったら謝るつもりだった…不快に思われたならすまなかった。 307 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 18 39 ID F4FiAE66O しかし結局アケ出ません。みたいな落ちになったら寂しいな・・・・ 308 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 28 07 ID lCtV6Uqo0 まあアケで出ずとも通信対戦可能バージョンが…出れば… 309 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 31 59 ID 0jU87bssO とりあえずおまえら俺のマキシマと戦え! 310 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 35 34 ID 0khc2EhA0 しかしあれだな、大門の調整担当した奴は相当頭がおかしいな 超受け身といい、どこキャンといい、あまりにも酷すぎる 307 別によくね? アケで出すほどのゲームではないと思うよ ただオンライン対戦はあってもいいな 311 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 51 44 ID 9XEs4EzMO 98UMに比べれば良いと思うが、あれは時間かかった割に曲間違えやCPUの強さが滅茶苦茶だった(普通のキャラが強くて出すのが難しい乱入キャラが棒立ち)りとフリーズとか以前にオイオイって言いたくなるもんだったし、今回は家庭用をベース再調整してからアケで出せば化けると思う。 大門は確かにまずいよね、そもそも投げキャラにどこキャン入れるのが強引過ぎな気が、NWや98みたいに複数のモードがあればどこキャン生かせないキャラは別モードとか割り切れるのに、バランスとろうとしたら逆にヤバイキャラが出来たって事かな。 312 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 51 59 ID VQgBwxJw0 アーケードって偉大だったんだな まぁ皮肉だけど 313 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 09 24 00 ID UJOa6W.k0 ふつうにアーケード出たらいいと思うけど 出なくていいと思う点はどこですか? 314 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 10 46 53 ID UMZobxSw0 313 無印の98や2002が主力で 新しいのが出ると人割かれて困る人らが アケいらねとか言ってんじゃないかと それ以外でやるやらないは別にして 出て困る奴らなんていないだろうし 315 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 10 57 58 ID 9ZkC7QDU0 やっぱ今回も京1弱いのか・・・orz 99の時から好きだったキャラだけに残念だ。 まあそれでも面白いから使うけど。 316 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 11 36 59 ID UJOa6W.k0 314 ふむふむ…ありがとうございます。 317 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 12 41 20 ID F4FiAE66O 314 俺はアケ賛成派だな~。やっぱこのゲームは対戦できてなんぼだし、正直無印はお腹いっぱいって感がある。まぁ理想は両方設置してくれればいいんだけどね。 まぁ今のゲーセンの体力じゃキツイかな・・・・ 318 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 13 19 09 ID PhiLyzmkO 今無印でも2002が主にKOF流行ってるから 一気に食い付いてくると思う 調整かたがアケ向きだから流行ると思う 利益出ると思うけどね 319 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 14 55 47 ID ClWm.Ex20 アケ化するなら大門とK と名無しをもう少し調整してほしいな 320 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 24 58 ID 2B8atUMo0 個人的には大門の超受身だけなんとかしてくれれば問題ないかな、今の所は 321 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 46 43 ID UJOa6W.k0 自分も大門だけもちょっと変えてくれれば他は強くてもいいです 欲を言えば大門は、下駄を空に飛ばして下駄が落ちてくる技と チェストォ!と連続で叫ぶ連続回し蹴りと ハチマキ辺りに攻撃食らうと2倍ダメージになれば完璧かな 322 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 09 01 ID 4M6lMaWk0 いっそのこと虎型の飛び道具もつけてやれよ・・・ 323 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 15 32 ID s184FRo.0 ごおぉっつい!タイガーバズカーじゃ!! 324 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 15 56 ID s184FRo.0 バズーカ 325 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 40 32 ID A8OraQgQ0 根元ヒットで回転しつつ多段ヒットする突進技も付けてやれよ 326 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 50 58 ID 4fl/tnC.O たこ焼きを食べればいい 327 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 58 57 ID PNhMGfEw0 虎型の飛び道具というと餓狼SPの無敵の龍を思い出す 328 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 05 24 ID s184FRo.0 続きは雑談スレにしよう、キャラランクとかけ離れてるw 329 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 21 41 ID vMuzRLL.0 韓国系のキャラが強いのは韓国側からの圧力が原因(芋屋wikiに載ってるよ) 人気があるから強くなったんじゃなく、強いから人気があるキャラの典型 個人的に山崎のランクはBランクの中でもほんのちょっと上にして欲しい 330 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 24 28 ID LD0lGc6.O 329 それ推論だから。ついでに言うと、韓国とキャラの問題は旧SNKの頃からある。現在は韓国市場を意図してはいるが、キャラバランスにまで影響しているかは他シリーズから見てもかなり疑問。 331 名前:330[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 30 37 ID LD0lGc6.O ×意図 ○意識 ミスした。 332 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 10 32 43 ID c1J/BCyY0 実際山崎、庵は無印からランク変わらないと思う 庵は屑風弱体あるけど、どこキャンが2ゲージでできるようになったし 他にも強くなってるところあるからランクは前のままでいいと思う 10強入るか入らないかってところ 333 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 05 10 ID 5g9B6kd60 329 お前98UMのチャン見た事ないだろ 334 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18 32 08 ID 9XEs4EzMO チャンとチョイは別だよ、韓国人としては韓国人の犯罪者が出てくるのは気に食わないって思う輩が多い、噂では韓国ではチャンとチョイを日本人にして誤魔化そうとしたって話しもあったて聞いたことある。 今でこそあの二人韓国でもある程度受け入れらてるけらしいけど、結局キム、ジョン、メイだけじゃないかな韓国人に完全に認められてるの。 335 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 336 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 33 19 ID jqsiFl2EO 334 本当にそんな事気にしてるなら韓国人器小さいな… 山崎とかギースとかいろんな国の悪人居るのに。 337 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 19 43 46 ID UJOa6W.k0 まぁでも逆に例えば韓国がゲームのリーダーシップ取ってて 日本にやってきた格闘ゲームに日本人にいるわけない巨体と 猿みたいな悪人がいきなり二人も出てきたら、 ちょっと日本嫌われてるのかな?って思っちゃう人もいるかもしれないから、 今はその二人が受け入れられつつあるだけでも友好的に見てくれてるんだと思うよ 338 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 52 07 ID 9XEs4EzMO 韓国人の悪人かいると例えそれが良いキャラでも「韓国人のイメージが悪人なのか」と解釈してしまう人が多いらしい。 無論韓国人全員そうゆう訳では無いけど過剰反応する輩が多い。 愛国心は良いが行きすぎは不味いよな。 339 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 14 09 ID LD0lGc6.O らしい、とか、みたい、とか、推論ばっかじゃん。 340 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 16 23 ID MhYf5UnE0 そもそもわざわざ韓国のキャラとして あんな誤解招きそうなキャラ出した意図がちょっと不明瞭ではある 今と情勢が違うから別に恣意的なものは無いんだろうけど、 仮に今やったら絶対嫌味になるよな 341 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 16 53 ID tF/eb/yA0 とりあえず、ランクの話と離れてるから。 続きは雑談スレでどうぞ。 342 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 49 03 ID 9XEs4EzMO ランクの話しはしたいけどネタがね…正直アケで対戦出来ればもっと色んな事がわかるんだが、正直メインキャラ意外はわからないなあ。 上手い人ならわかりそうだが。 343 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 21 45 56 ID 3vNE.gUgO 俺はジョン・フーンはK の位置でいいと思うなぁ 通常技の判定強すぎ 344 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 22 00 36 ID ZS0F3hqEO ジョンは極めたら絶対強いだろうね。 未知の可能性秘めてるキャラだし。 345 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 27 06 ID 4fl/tnC.O 全然未知とかじゃなくて今まで通り友人にボコられましたけど(-.-;) 346 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 47 21 ID uKFrgRzYO 345 読み負けでボッコボコにされたんだな 347 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 54 25 ID 4fl/tnC.O は? はい?(汗) 348 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 02 03 ID ZS0F3hqEO ジョンはテクニカルキャラだし、ろくに使えなきゃ弱いかもな。 技が明らかにいい物持ってるし、使い方次第で強くなるキャラには間違いないかと。 349 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 06 06 ID gp1k62eUO バオはどれくらいの位置かな? 俺が弱いだけだろうけど強い方だと思うんだ 350 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 19 43 ID jqsiFl2EO 349 バオ(笑) 今の所球キャラ筆頭なんじゃないんですか? 351 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 20 37 ID MhYf5UnE0 かなり強いよね 今更気づいたけど、低空弱サイコボールが機能するキャラ(背高い)とかだと 単に飛び道具撃つのにもリスクが少ないってのもあるな 352 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 21 24 ID MhYf5UnE0 そういや英語表記だとなぜかBAOだよね 353 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 29 09 ID lco/7gb20 慣れてない相手には強い。 が慣れてる相手だと正直やることない。 それにリードしてればいいけど リードされて相手にガン待ち、ガン逃げされるとダメージとりにくいのが難点。 00の頃も最初はともかく、結局弱キャラ認定されたし こういうキャラはバレてくるとランクが下がるタイプだと思うw 354 名前:349[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 31 59 ID gp1k62eUO 352 うん バオ(笑) 何気に判定も強いと思うんだけどね でも、ランク決めにくいよね。全キャラ使える人なんて居ないと思うし身内対戦になるからどうしてもね。意見出し合って決めていくしか 355 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 43 23 ID c1J/BCyY0 いや弱キャラはないかと S~Cまで分けたらAかBに入るキャラだと思うよ。パオ 356 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02 08 52 ID 6BsVFRN20 どこキャンコンボの有用性が半端ないね、パオは。 画面端なら2ゲージで7割以上体力奪えるし 4ゲージあれば即死OKデス。 6Bの中段や歩き投げ、歩き2Dで嫌がらせして 相手が隙を晒したら一気に持っていくのが攻め手。 もちろんリードしたらガン逃げも有効。 やる事は多い方だと思う。 357 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 13 15 ID z4Q7hCxY0 どこキャンしなくても強パン前A竜巻SC真空竜巻でものすごく減るんだよな 358 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 03 36 41 ID w46OSrWYO 包最大の天敵はMAX2を使った時の処理落ち 359 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 04 46 43 ID 8AgM87f20 これ出てくれるんなら無印なくなってもいいやw 360 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 12 11 17 ID 4M6lMaWk0 356 6Bって当てて反確じゃないっけ 361 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 12 53 19 ID QDT/w/gwO 個人的には包は相手にしても潰せる。 名無しとKのどっちかならかなり余裕なんだが… 身内対戦だからもっと巧くなれば変わると思うが ジョンは確かに強いな。全キャラ使ってみたけどクーラ、山崎、ジョンはもうちょいランク上かな?って感じ 362 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 14 51 18 ID 61pRFBDUO 24 俺より強い名無しに会いにいく 2009/03/17(火) 00 33 46 ID KLNZ9s5aO [age] したらばのランクスレでセスとフォクシーの評価の高さはオカシイ 両方キャラスレがろくに機能していない上に、 大門やK と違い何が強いかってのが必ずスルーされてるしw セスは空中技の使い方次第かもだがフォクシーは流石に最弱クラスかと kyo-1や雛子と一緒でどこキャンの火力だけ取り合えず高くしたキャラ の、癖にノーゲージの火力の無さが酷すぎるとか不憫すぎるw 両キャラの高評価って一体どこからくるの? 363 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 16 53 21 ID c1J/BCyY0 S 大門 A K´ キング ジョン セス ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル 京 ジョー 舞 香澄 チョイ ネームレス キム 包 クリス クリス(裏)アンディ クサナギ B マリー ロバート(裏) タクマ(裏) シェルミー(裏)ケンスウ(裏)シャンフェイ クラーク バイス 京2 テリー ラモン リョウ シェルミー ロバート ウィップ ケンスウ ビリー チャン メイリー タクマ ラルフ マチュア ヴァネッサ ハイデルン 社 アテナ 真吾 鎮 社(裏) フォクシー 麟 C 雛子 マキシマ 京1 だいたいだけどこんな感じ 上で貼ってたランクだけど 別にフォクシー高くないが したらばのどこ見たんだか セスは強いところあるからここでもおかしくない 364 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 17 22 02 ID 4M6lMaWk0 マキシマはBでいいと思うけどな 少なくとも雛子と並ぶとは思えない 3Cのクソ性能は無印から変わってないし、小技のダメージも相変わらずだ 偶然以外でまず避けることの出来ない暗転無しアークエネミーもあるし、どうしようもないキャラではないと思うが 365 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 17 52 06 ID c1J/BCyY0 あとギースはA、ゲーニッツはBかな 個人的に裏ロバはAでいいと思う AをA-と二段階でわけたほうがいいかなぁ 僅差だけど差があると思うし 366 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 17 57 19 ID z4Q7hCxY0 S 大門 K’ ネームレス A キング ジョン ユリ 庵 山崎 紅丸 レオナ クーラ アンヘル アテナ 京 香澄 チョイ キム 包 アンディ ウィップ ビリー クサナギ ロバート ロバート(裏) シェルミー(裏) 麟 リョウ ケンスウ(裏) B マリー 舞 タクマ タクマ(裏) ジョー セス クリス クリス(裏) ケンスウ シャンフェイ クラーク 京2 テリー ラモン シェルミー チャン メイリー ラルフ ヴァネッサ ハイデルン 社 社(裏) 真吾 鎮 フォクシー マキシマ C マチュア バイス 雛子 京1 わりとマジ 367 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 03 44 ID c1J/BCyY0 バイス使いの俺からしたらそれはないな まぁたしかにキツイキャラいるけど京1と一緒ってのはありえない マチュアは飛び道具の発生硬直短くなったし無印と同じくらいなんじゃない? あと大門1強だけは理解したほうがいいと思う ここだけはアケ化したら調整してほしいところだし 368 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 08 45 ID EGW0RLqM0 A+ K ユリ A 京 紅丸 庵 香澄 ネームレス アンディ チョイ キム キング 山崎 ギース(表) A- ジョン セス レオナ クーラ アンヘル 包 クリス(裏) KUASANAGI 舞 ジョー 主観で分けてみました 上の二人に蹴られまくったせいでどうしても別格のイメージが・・・w 369 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 43 32 ID UJOa6W.k0 367 どうい。 370 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 53 07 ID 4M6lMaWk0 ユリがトップクラスってのは本当にない スラッシュ強いのは分かるがガードされたら終わるというリスクを背負っている以上、 クラウザーのソバットと同レベルのような技として認識するべきではないと思う 371 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 35 23 ID yM9Omdp60 別にユリはスラッシュだけのキャラじゃないでしょ。 ちと弱体したのもあるが相変わらず通常技は優秀だし。 小技からノーゲージで結構なダメ取れるのも相変わらずの強み。 雷煌拳は弱体化したが強虎煌拳は強いままだし、ビンタと中段もある。 芯!ちょうアッパーが繋がりやすくなって後ろ任せたときの決定力も上がったしな。 まぁ、ただトップクラスかというと疑問に残るのは確か。 個人的にはキング、香澄、ジョンなどよりは下に来ると思っている。 372 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 19 55 54 ID 4M6lMaWk0 なんか、いろんなスレでつっかかって悪いんだが、雷煌拳弱体化っていうのやめようぜ 全然そんな気がしねーし、データ上でも弱体化はしていない で、そのスラッシュを差し引いてのデータは結局02と殆ど変わらないから、 02よりちょっと強くなったかな、っていうレベルで問題ないとは思う。 373 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 34 55 ID c1J/BCyY0 ユリは無印で10強だったから それより強くなってたら今回も10強なんじゃないの 374 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 43 04 ID WLXjz5Mo0 他のキャラも大体アッパー調整だから分からんぜ 375 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 45 54 ID 6/5SS4wMO ユリ 大門 2強 以上 376 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 19 27 ID 3vNE.gUgO バイスが京1と一緒とか初心者だろwww バイスは普通に強い なぜバイスがそんなランクなのか理由がすごく聞きたい 377 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 35 49 ID jqsiFl2EO 376 だったらお前が最初にバイスの強さを説明しろ。 揚げ足取りなんて猿でも出来る。 ↑みたいな文を98UM板で見たことがある。てことで説明宜しく。 378 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 55 05 ID c1J/BCyY0 変わって言うと、JCD、屈C、遠C、投げ技、起き攻めのしやすさ、MAX2だけで京1より強いな 少なくともバイス使って京1と戦っても立ち回りで負ける気がしない 379 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 06 34 ID 2E8d6PSEO 強いキャラはけっこう書かれたりしてるみたいだけど、逆にこいつは大半の相手に不利つくだろってキャラは誰だと思う? 京1あたりは火力だけって言われるのをよくみるけど。 380 名前:377[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 08 16 ID jqsiFl2EO 378 いや…別にバイスの強い所を教えて欲しかった訳ではなく、 376の上からな態度が気に入らなかっただけで… 381 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 19 08 ID 9XEs4EzMO 379 ゲーニッツと裏シェルミーかな? 追い詰められると危険かなとは思う特に今回はドコキャン強いキャラ増えたし。 素人感覚だから違うとは思うが…少なくともユリとは相性悪そう。 382 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 26 51 ID gq8ioz0EO 雛子立ち回りきつくね? 383 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 45 31 ID 3vNE.gUgO 378にプラスで遠Bでの牽制、6Bの中段の早さプラスそこからの発動コンボ、あと体当たりの技の反撃能力、今回は発動無しからMAX超必ができるから玉キャラへの抑制、あと他の投げキャラと違って屈伸すら崩しやすい。 ただガーキャンが弱くレオナ、ベニマルあたりの被せに弱いから今回は真ん中より少し上あたりかな 384 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 46 10 ID lCtV6Uqo0 ゲーニッツはそこまでつらくない気がする。 追い詰められるときついってのはないではないが それでもヒョウガでの逃げとか打つ手はあるし フウジンイブキの無敵時間もアテになる。 そもそもヨノカゼとか対空キックとか強くてそうそう追い詰められない。 シェルミーと違って通常技も何気に強いし。 むしろ向こうに待たれるほうがきついくらいで… どこキャン全く使えないしネタ的な伸びは期待できないから中堅から上はないとも思うが。 385 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 54 07 ID Ht3hY50YO 裏シェルは今回立ち回りは全然キツい方では無いでしょ むしろ立ち回りは強い方。 ネームレス、ユリ、スラ持ちキャラ相手が多少苦手な傾向ではあるけどその他キャラには今回はかなりイケる。ゲージがあれば更に立ち回りでダメージ奪えるポイントが大幅に増えるから大将としてもアリだと思うし。 ネタとか抜きで今回の裏シェルはマジでやれるよ ゲーニッツやら京-1と並べて弱キャラだなんてとんでもないww 386 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 00 52 ID cI8ZVJGQO 裏シェルはロバートに弟子入りして強くなったな 387 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 02 15 ID 9XEs4EzMO 今の所圧倒的に弱いって言えるキャラ聞かないな。 対戦出来ない人が多いから仕方無いか、98UMの両ビリー位絶望的なキャラは居ないかも、弱い=苦手キャラが他のキャラより多め位のレベルなのかな? 388 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 03 36 21 ID 083ZVn..0 来週に友人とお金半分ずつ出してKOF02UM買って対戦するんだけど 大門の受身が強いのかな? 打撃で抑えてコマ投げがすきで ラルクラが万年通して使ってる。 ゲーセンでは勝率五分だから決して弱くはない。 KOF02の戦劇の地方予選に3回勝負で勝てたぐらいだ。 強くはないんだけど、屈伸とか下段歩き下段とか、空振り仕込み対空技 が出来るレベルで読み勝てたら上級者とはまぐれで勝てるかも知れない実力。 その俺だとボスキャラ除けば誰がおすすめかな? 小技固めor単発読みで投げor中間距離での対空技仕込みの牽制合戦が得意。 389 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 03 41 49 ID byZH19bM0 そんな君には庵・裏社・表クリスがオススメだよ! 390 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 05 16 21 ID 9XEs4EzMO 純粋に投げキャラ使うなら大門、クラーク、裏社では…表シェルミーもか。 391 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 06 30 41 ID fQ/uFOGA0 うん、キャラランクには関係ない話だよね 392 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 08 02 27 ID 1FMJigTk0 314 SC3のように要望来ました→アケ出しました→コケました になる位なら俺はネット対応の家庭用だけでいいわ カプがやる気なくした今頼れるのここくらいだし、潰れられちゃかなわん 393 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 09 07 50 ID LD0lGc6.O 388 ラルクラでいいんじゃない?どちらも無印ベースで強化してあるから(ラルフは微妙かも)、同じ感覚で使っていけると思うよ。 394 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 22 17 ID 3vNE.gUgO 実際に大門の超受け身からの投げとかの択攻撃って強いの? 対戦できないからよく分からん 俺的には発動地雷震のほうが脅威なんだが 395 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 31 51 ID c1J/BCyY0 有名人のミクシ日記とか見てみると、運要素が絡むから評価しづらいって意見が多いね とりあえずこの大門は格ゲとしてどうなの?ってのが正直なところなんだと思う 相手にしたくないし、性能は最強クラスなのでA~Sランクなのは間違いないと思うが 396 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 10 47 56 ID YQeWgrds0 394 どこで発動地雷震使うの? 397 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 33 17 ID aBj227ZUO 396 394じゃないが、天地とかの強制ダウンから生発動地雷震ループにいける。起き上がりがある程度遅いキャラだけだけど。 398 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 10 29 ID 9ttL0GwAO えぇい! Aランク以下の議論は無いのか! 399 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 12 12 55 ID 4fl/tnC.O エゴだよ、それは 僕がマキシマを一番うまく動かせるんだ! 400 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 17 31 23 ID j.828uU2O 評価しづらいねぇ… んじゃ各キャラの有利と五分と不利な相手を書けばどうよ? ランクじゃなくジャンケンみたいな相性なんかをさ…